Witam, robi?em sobie ?e gdy gracz si? zaloguje to ustawia?o inGame na 1, gdy gracz b?dzie si? chcia? zalogowa? na to konto gdzie b?dzie inGame. To poka?e ?e pr?ba podw?jnego zalogowania si? na to konto. Uda?o mi si? tylko sprawdzi? czy inGame jest na 1. Tylko mam problemy z insertami. I mo?e mi te? kto? powiedzie? gdzie by? b??d?
s-side (tylko logowanie.):
[lua]
addEvent("ClickLoogin", true)
addEventHandler("ClickLoogin", getRootElement(), function(guiLogin, guiPass)
local ig = 1
local q=dbQuery(connect, "SELECT * FROM rich_users WHERE Login = ? ", guiLogin)
local q2=dbQuery(connect, "SELECT * FROM rich_users WHERE Pass = ?", guiPass )
local spr=dbQuery(connect, "SELECT * FROM rich_users WHERE Login = ? AND inGame= ?", guiLogin, ig )
local r=dbPoll(q,-1)
local r2=dbPoll(q2,-1)
local spraw=dbPoll(spr,-1)
if #spraw>0 then
outputChatBox("Proba podwojnego zalogowania na to konto...")
else
if #r>0 then
if #r2>0 then
triggerClientEvent("Logged", source) -- Zalogowano
local ig=dbQuery(connect, "INSERT INTO `rich_users` (inGame) VALUES (1) Where Login = ?", guiLogin)
local igr=dbPoll(q,-1)
else
triggerClientEvent("NPL", source) -- Zle has?o lub login
end
else
triggerClientEvent("NLogin", source) -- Nie znaleziono takiego loginu
end
end
end)
function setInGame()
local setig=dbQuery(co... |