| Tematy otagowane jako: kierunkowskazy |
| 1. kierunkowskazy |
Siemka
Jest jaki? spos?b ?eby zrobi? kierunkowskazy?
Chcia?em je zrobi? za pomoc? addVehicleSirens ale wtedy pod H w??cza si? te? syrena. A chcia?em ?eby jej nie by?o a kierunkowskazy by?y zbindowane na strza?kach (lewa i prawa)
Za pomoc piwko i respekt |
| 2. Kierunkowskazy |
Cze?? Przychodz? do was z pytaniem, jak zrobi? kierunkowskazy, ?eby wygl?da?y co? w stylu Desire RPG ? Nie chodzi mi o te kierunkowskazy kt?re s? u?ywane w 99% mod?w czy te? skryptach (czyli jakby takie okr?g?e ?wiate?ko), tylko o co? takiego jak na pocz?tku tego filmu : https://www.youtube.com/watch?v=zM-eG2LNMHw
za pomoc i |
| 3. Kierunkowskazy |
Witam ot?? mam takie pytanie jak mo?na zrobic takie kierunkowskazy po ni?ej daje obrazek na wz?r
http://imgur.com/a/cnvi2 |
| 4. Kierunkowskazy |
Jak zrobi? takie kierunki??
 |
| 5. [INNE
] TURN SIGNALS - Kierunkow |

Przedstawiam modyfikacj?, dzi?ki kt?rej mo?emy u?ywa? kierunkowskaz?w w pojazdach GTA V.
Aby w??czy? u?ywamy klawisza J (lewo) K (prawo).
Download
Ukryta wiadomość / Hidden message(aby ją zobaczyć musisz postawić użytkownikowi) | | Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować. |
|
| 6. Kierunkowskazy |
| Witam, poszukuje kierunkowskazy do mta sa z g?ry dzi?kuje. |
| 7. [INNE] Kierunkowskazy |
[b][center]Witam.Posiadam skrypt kierunkowskazy lecz dzia?aj? one na klawisze numeryczne 4 i 6.Chcia?bym Was prosi? o przerobienie ich aby dzia?a?y na Q i E.
Oto ten skrypt.
[code]#include <a_samp>
#include <zcmd>
#include <sscanf>
#define Max_Indicators 144
enum IndicatorsInfo
{
VID, //ID Modelu Pojazdu
Float:PXLP, //Lewy Przod X
Float:PYLP, //Lewy Przod Y
Float:PZLP,//Lewy Przod Z
Float:PXLT, //Lewy Ty? X
Float:PYLT, //Lewy Ty? Y
Float:PZLT,//Lewy Ty? Z
Float:PXPP, //Prawy Przod X
Float:PYPP, //Prawy Przod Y
Float:PZPP,//Prawy Przod Z
Float:PXPT, //Prawy Ty? X
Float:PYPT, //Prawy Ty? Y
Float:PZPT //Prawy Ty? Z
};
new IndicatorsObject[MAX_VEHICLES][6]; //Obiekty kierunkowskaz?w
new bool:IndiRightOn[MAX_VEHICLES]; //Kierunkowskaz prawy w??czony false/true
new bool:IndiLeftOn[MAX_VEHICLES]; //Kierunkowskaz lewy w??czony false/true
new bool:IndiEmerOn[MAX_VEHICLES]; //Awaryjne ?wiat?a w??czone false/true
new Indicators[Max_Indicators][IndicatorsInfo] =
{
{422, -0.8, 2.2, -0.3, -0.9, -2.499999, -0.2, 0.8, 2.2, -0.3, 0.9, -2.499999, -0.2},
{482,-0.9,2.399999,-0.3,-0.799999,-2.599999,0.0,0.9,2.399999,-0.3,0.799999,-2.599999,0.0},
};
CMD:awaryjne(playerid,params[])
{
new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid) && GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
//----------------------?wiat?a Awaryjne
for(new i = 0; i &l... |
| 8. [SKRYPT] Kierunkowskazy i Silnik |
Macie skrypt na kierunki i silnik ^^
Jak odpali??
4 - w lewo
6 - w prawo
LPM - odpalamy silnik
Chcia?bym doda? , ?e skrypt dzia?a tylko na 0.3c.
Ukryta wiadomość / Hidden message(aby ją zobaczyć musisz postawić użytkownikowi) | | Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować. | |
|