Tematy otagowane jako: kolorowanie
1. Kolorowanie tekstu
Siema mam problem.
Ot?? tutaj zamieszczona linijka zamiast kolorowa? tekst kod kolory po # sie wyswietla i nie koloruje ;/ pomo?e kto??
setElementData(t,"name",("(#007EFF%s#ffffff)nOdbi?r pojazd?w"):format(p[4]))
2. Kolorowanie
[lua]okno = guiCreateWindow(0.36, 0.36, 0.28, 0.27, "Panel malowania pojazdu", true)
guiWindowSetMovable(okno, false)
opis = guiCreateLabel(0.01, 0.09, 0.98, 0.09, "Aby zmieni? kolor pojazdu wpisz w wyznaczone miejsca cyfry od 0 do 255, koszt: 150 EUR", true, okno)
guiSetFont(opis, "default-bold-small")
guiLabelSetHorizontalAlign(opis, "center", false)
guiLabelSetVerticalAlign(opis, "center")
kolory = guiCreateLabel(0.01, 0.28, 0.98, 0.10, "R G B", true, okno)
guiSetFont(kolory, "default-bold-small")
guiLabelSetHorizontalAlign(kolory, "center", false)
guiLabelSetVerticalAlign(kolory, "center")
R = guiCreateEdit(0.20, 0.37, 0.12, 0.15, "", true, okno)
G = guiCreateEdit(0.44, 0.37, 0.12, 0.15, "", true, okno)
B = guiCreateEdit(0.69, 0.37, 0.12, 0.15, "", true, okno)
maluj = guiCreateButton(0.02, 0.84, 0.96, 0.13, "MALUJ POJAZD", true, okno)
guiSetFont(maluj, "default-bold-small")
guiSetProperty(maluj, "NormalTextColour", "FFAAAAAA")
info = guiCreateLabel(0.01, 0.65, 0.98, 0.09, "Kolory mo?esz sprawdzi? pod adresem: http://www.kurshtml.edu.p...ory.html", true, okno)
guiSetFont(info, "default-bold-small")
guiLabelSetHorizontalAlign(info, "center", false)
guiLabelSetVerticalAlign(inf...
3. [DM] Kolorowanie a warunek if
Witajcie.
Nie wiem jak inaczej podej?? do tematu, niby prostego, jakie? wskaz?wki?
Kod: if(gTeam[playerid] != M || gTeam[playerid] != ADMIN)
{
new string1[150];
format(string1, sizeof(string1), if(gTeam[playerid] == USA) {'echo "~b~"'; } else if(gTeam[playerid] == RF) {'echo "~r~"';}
else if(gTeam[playerid] == AI) {'echo "~o~"';}
else if(gTeam[playerid] == IU) {'echo "~g~"';}
else if(gTeam[playerid] == EA) {'echo "~i~"';}
else if(gTeam[playerid] == AA) {'echo "~p~"';}
else {'echo "~w~"';}%s - ~r~%s", GetTeamName(playerid), GetClassName(playerid));
TextDrawSetString(TeamText[playerid], string1);
}