Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: kompilator
1. PAWN kompilator
mam problem z kompilatorem robie tak
Kod:

new stringg[256];
format(stringg, sizeof(stringg), "%s", dini_Get(PlikGracza(playerid), "HASLO"));
if(!strcmp(inputtext, stringg))


i error
Kod:

Header size: 1064 bytes
Code size: 22376 bytes
Data size: 24320 bytes
Stack/heap size: 16384 bytes; estimated max. usage=5111 cells (20444 bytes)
Total requirements: 64144 bytes


w starym gamemode dzia?a
2. Kompilator
Mam problem z kompilatorem PAWN. Podczas kompilacji wyskakuje taki oto b??d:
[img]http://i.imgur.com/z9iWQ5N.png[/img]

Szuka?em rozwi?zania tego problemu, ale nic nie znalaz?em na ten temat. Dodam jeszcze, ?e b??d ten pojawi? si? po dodaniu kilku TextDraw?w i ich oskryptowaniu, tj.:

PlayerText:Licznik[2][MAX_PLAYERS];
PlayerText:Towary[2][MAX_PLAYERS];
Text:TowaryPasek;
Text:Pasek[4];

Nie wiem w czym problem, podmienia?em plik pawncc z nowej paczki serwera z samp.com, ale dalej nic.

==========================================================

Edit: Przenios?em temat z dzia?u problemy techniczne do dzia?u PAWN, bo to te? si? tyczy kodu PAWN.

Zmieni?em PlayerTextDrawy na TextDrawy w p?tli, bo my?la?em, ?e to mo?e przez to, jednak dalej to nie dzia?a.

Tutaj kod kt?ry doda?em do GM:

[pawn]for(new i = 0; i < GetMaxPlayers(); i++)
{
Predkosc[i] = TextDrawCreate(557.600463, 327.040222, "0 ~w~KM~r~/~w~H");
TextDrawLetterSize(Predkosc[i], 0.484398, 2.197334);
TextDrawAlignment(Predkosc[i], 2);
TextDrawColor(Predkosc[i], -2147483393);
TextDrawSetShadow(Predkosc[i], 1);
TextDrawSetOutline(Predkosc[i], 0);
TextDrawBackgroundColor(Predkosc[i], 255);
TextDrawFont(Predkosc[i], 2);
TextDrawSetProportional(Predkosc[i], 1);

Licznik[i] = TextDrawCreate(556.000549, 312.106994, " ");
TextDrawLetterSize(Licznik[i], 0.321999, 1.465597);
TextDrawAlignment(Licznik[i], 2);
TextDrawColor(Licznik[i], -1);
Text...
3. [GF] Wywala kompilator przy dodaniu case 3:
Bry, "upi?kszam" troch? honesta i postanowi?em zmieni? ca?kowicie wygl?d mam taki kodzik w ondialogresponse


Kod:


if(dialogid == 4492)
{
if(response == 1)
{
switch(listitem)
{
case 0: //komendy.
//tutaj b?dzie kod do listy komend
case 1: //panel gracza
{
//tutaj b?dzie kod do panelu gracza
}
case 2: //panel przedmiot?w
//tutaj b?dzie kod do panelu przedmiot?w
}
}
else
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Mo?e innym razem :) ");
}


I gdy dodaje case 3: o tak

Kod:


if(dialogid == 4492)
{
if(response == 1)
{
switch(listitem)
{
case 0: //komendy.
//tutaj b?dzie kod do listy komend
case 1: //panel gracza
{
//tutaj b?dzie kod do panelu gracza
}
case 2: //panel przedmiot?w
//tutaj b?dzie kod do panelu przedmiot?w
}
case 3: //co? tam
//tutaj b?dzie kod do czego? tam..
}
}
}
else
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Mo?e innym razem :) ");
}


Wywala mi kompilator, dlaczego tak si? dzieje?
4. [DM] Kompilator odmówił współpracy :D
Siema. Dzisiaj sko?czy?em swoj? map?. Wszystko ?adnie gdy:



D:pawnoTSM-EVO v2.0.pwn(1932) : error 017: undefined symbol "NazwaPojazdu"
D:pawnoTSM-EVO v2.0.pwn(1932) : warning 215: expression has no effect
D:pawnoTSM-EVO v2.0.pwn(1932) : error 001: expected token: ";", but found "]"
D:pawnoTSM-EVO v2.0.pwn(1932) : error 029: invalid expression, assumed zero
D:pawnoTSM-EVO v2.0.pwn(1932) : fatal error 107: too many error messages on one line

Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


4 Errors.


Hmm.. O co mo?e chodzi? z error 001 i 017 i 029