Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: markerka
1. Niszczenie markerka po wejściu do pojazdu
Mam ambicj? napisa? wszystkie misje z GTA SA na server MTA dla dw?ch os?b, ale nie za bardzo jeszcze umiem pisa? skrypty. R*
To co uda?o mi si? napisa?, to ?e po wej?ciu na server, pojawia si? rower [tam gdzie pierwsza misja w SA]. Teraz chcia?em ?eby do roweru by? doczepiony marker a po wej?ciu na rower, marker znikn??. Oto moje wypociny, kt?re absolutnie nie dzia?aj?.
M?g?by mi kto? co? podpowiedzie??

[lua]local x1, y1, z1, rx1, ry1, rz1 = 2243.2, -1263.2, 23.5, 0, 0, 270
function startBikes()
local Bike = createVehicle ( 481, 0, 0, 0 )
setVehicleColor( Bike, 88,142,110 )
spawnVehicle( Bike, x1, y1, z1, rx1, ry1, rz1)
local spawnVeh = spawnVehicle ( Bike, x1, y1, z1, rx1, ry1, rz1 )
end
addEventHandler ( "onPlayerJoin", getRootElement(), startBikes)

function createMarkerAttachedTo(element, mType, size, r, g, b, a, visibleTo, xOffset, yOffset, zOffset)
mType, size, r, g, b, a, visibleTo, xOffset, yOffset, zOffset = "arrow", 0,5, 0, 0, 255, 255, getRootElement(), 0, 0, 1
assert(isElement(element), "Bad argument @ 'createMarkerAttachedTo' [Expected element at argument 1, got " .. type(element) .. "]") assert(type(mType) == "string", "Bad argument @ 'createMarkerAttachedTo' [Expected string at argument 2, got " .. type(mType) .. "]") assert(type(size) == "number", "Bad argument @ 'createMarkerAttachedTo' [Expected number at argument 3, got " .. type(size) ....