| Tematy otagowane jako: mk2 |
| 1. Jak zrobic w bazie mk1 mk2 |
| Witam posiadam paczke pys 3.0 lecz nie dziala do niego mk1 mk2 czy moglby ktos mi pomoc ?Jest taki skrypt jak montowaniemk ale jak zamontuje i zresetuje auto to nie mam tego mk1 i mk2 |
| 2. Mk1, mk2, mk3 |
Witam,
Posiadam paczke z PYSA,
Oraz mam wgrany skrypt r?wnie? z tej paczki, montowaniemk
Wszystko dzia?a, montowanie i ceny si? zgadzaj?, lecz poprawiaj? si? osi?gi auta u np. turismo tylko o 10km/h, jak to powi?kszy??
Kod:
[lua] --[[
@author Mikael <[email protected]>
Skrypt wykonany dla New World 2016
]]
mk1 = 500000
mk2 = 700000
rh = 900000
local licz = {}
local t=createElement('text')
setElementData(t,'name','Automatyczny monta? tuningu mechanicznego')
setElementPosition(t,-2052.77, 159.02, 28.84+0.5)
--createBlip(-1770.96,1205.90,25.13, 53) -- fancy workshop blip
addEvent("mk1", true)
addEventHandler("mk1", root, function()
pojazd = getPedOccupiedVehicle(source)
if not pojazd then return end
if (getPlayerMoney(source) > tonumber(mk1)) then
local id = getElementData(pojazd, "vehicle:id")
exports["pystories-db"]:dbSet("UPDATE pystories_vehicles SET mk1=1 WHERE id=?", id)
outputChatBox("* Pomy?lnie zamontowano MK1.", source,true)
outputChatBox("* Oddaj auto do przecho aby zobaczy? efekty!", source,true)
takePlayerMoney( source, mk1 )
else
outputChatBox("* Nie sta? Ci? na to.", source,true)
end
end
)
addEvent("mk2", true)
addEventHandler("mk2", root, function()
pojazd = getPedOccupiedVehicle(source)
if not pojazd then return end
if (getPlayerMoney(source) > tonumber(mk2)) then
local id = ... |
| 3. ogrpg-tune MK1 MK2 4x4 |
| Witam mam problem bo mam tego tune z ogrpg i nie zapisuje mi jak odda auto do przecho tego MK1 MK2 4x4 bo trzeba co? gdzie? dopisa? ?eby zapisywa?o chyba trzeba co? dopisa? do ogrpg-vehicles albo do tego skrypty tune ?eby dzia?a?o i dopisywa?o w bazie danych wszystkie tabele mam do tego |
|