Cze??,
problem jest prosty (do wyt?umaczenia : D), jak zrobi?, by animacja podczas setPedAnimation dawa?a mo?liwo?? poruszania si?? W przypadku statycznych animacji jest to proste, wystarczy da? czas na 2 milisekundy i zamrozi? ostatni? klatk? - w?wczas posta? mo?e nadal si? porusza? z "zaaplikowan?" animacj?, problem jest jednak z animacjami maj?cymi wi?cej klatek.
Wyczyta?em, ?e trzeba stworzy? customowy IFP, jednak jak bardzo bym si? nie stara?, nie potrafi? znale?? jak zrobi? IFP z mo?liwo?ci? poruszania si?. Zgaduj?, ?e b?d? musia? u?y? 3DSMaxa, dotychczas mam jednak tylko GTA Anim Manager (potrzebowa?em 3DS'a do paru rzeczy i ju? trial mi si? sko?czy? : p) i w nim nie widz? ?adnej r??nicy mi?dzy animacjami z mo?liwo?ci? poruszania si? (np. phone_in z ped.ifp), a innymi, od czego to zale?y?
Witam, jest mo?liwo?? zablokowania dm dla wybranej broni np. Tec-9?
Je?li jest taka mo?liwo??, to prosz? o podes?anie kodu poni?ej, nie link do strony mta bo tam nic nie rozumiem.
Witam mam pytanie czy mo?na zrobi? prac? dorywcz? od np x scora. Czyli jak gracz nie ma wystarczaj?cej liczby scora(pkt) wywala mu b??d. Twoje PKT jest za niskie by pracowa? w tej pracy dorywczej
Witam z g?ry uprzedzam ze nie wiem czy to dobry dzia?.
Mam do wasz takie pytanie mianowicie czy jest jakis program do mappowania w mta czy tylko mapedytor(wbudowany w mta)
Za pomoc:
Witam gra?em niedawno na pewnym serwerze i by?a tam mo?liwo?? rozmowy przez mikrofon jak w cs. Po naci?ni?ciu klawisza "z" mo?na by?o normalnie gada? przez mikrofon. Jak mog? zrobi? takie co? lub czy znacie gotowy skrypt ?