Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: modele
1. Modele wozów z PixelMTA
Witam przychodze z zapytaniem czy ktos wie moze jak naprawic te oto modele by by mialy swoje warianty i nie byly pobugowane?
np drabina ma caly czas otwarte nogi
Gba za to ma o wiele wiecej skrytek i sie buguja
a ten oto chemik to ma kilka aut w jednym...
https://imgur.com/a/6hUfVkZ
2. [MODEL] PixelMTA Modele

Udost?pniam wam modele z PixelMTA, w modelach r?wnie? znajdziecie informacje od autora, kt?rym jest Jokerowsky.


Ukryta wiadomość / Hidden message(aby ją zobaczyć musisz postawić użytkownikowi)
Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.


Tutaj np magazyn: https://www.youtube.com/watch?v=wlPkd8RDgpw
Tutaj tez niekt?re modele: https://www.youtube.com/watch?v=7nldELZT-IA
3. Nie wczytują się modele na serwer
Witam tak jak w temacie nie wczytuj? si? modele aut i modele exterior?w i interior?w te modele s? kodowane po serialu na serwerze a mam ustawione w kodzie ze wczytywanie modeli aut jest po wej?ciu gracza na serwer o to przyk?ad

c.Lua (model aut)
[code]local sx, sy = guiGetScreenSize()
local zoom = sx < 1920 and math.min(2, 1920 / sx) or 1

local models = {}
models['zr350'] = 477
models['tahoma'] = 566
models['elegy'] = 562
models['huntley'] = 579
models['bobcat'] = 422
models['comet'] = 480
models['supergt'] = 506
models['sentinel'] = 405
models['landstalker'] = 400
models['voodoo'] = 412
models['dft'] = 578
models['yosemite'] = 554
models['sweeper'] = 574
models['club'] = 589
models['banshee'] = 429
models['rancher'] = 489
models['cheetah'] = 415
models['moonbeam'] = 418
models['stallion'] = 439
models['buffalo'] = 402
models['alpha'] = 602
models['walton'] = 478
models['cabbie'] = 438
models['taxi'] = 420
models['truck'] = 433
models['patriot'] = 470
models['rancher'] = 489
models['sandking'] = 495
models['mesa'] = 500
models['bfinject'] = 424
models['bullet'] = 541
models['turismo'] = 451
models['infernus'] = 411
models['greenwood'] = 492
models['sadler'] = 543
models['manana'] = 410
models['perennial'] = 404
models['sabre'] = 475
models['bandito'] = 568
models['wi...
4. jak exportowac modele z blendera na pulpit
Hejka, mam problem a mianowicie chodzi o to https://imgur.com/BU1UMXU
Gdy chcem exportowa? model to wyskakuje mi taki b??d. Czy kto? jest w stanie mi pom?c?
5. Jak usunąć modele w MTA
Siemka, mam pytanie albo pro?b? czy wie kto? jak wy??czyc modele budynk?w w MTA? chodz mi ?eby og?lnie wyrzuci? budynki, ma kto? taki plik/program albo wie kto? jak to zrobi?

[ Dodano: 2022-05-11, 01:00 ]
SlaQu,
6. jak zakodować modele DFF TXD i COL
Witam, jak zakodowa? modele DFF TXD COL aby w plikach MTA nie da?o si? ich wyci?ga?? Prosz? o pomoc i za dobr? pomoc daje zimne :piwo:
7. Modele InSideMTA
komu? dzia?aja wog?le te modele z Ventosa?
Chcia?em prywatnie se poje?dzi? w singlu a tu nie srak dekodowa?em i nic, nie ma textur w .txd i co mam zrobi??
tu przesy?am samochodzik
https://www28.zippyshare.com/v/J4ReyCi7/file.html
8. InsideMTA - modele
Siemano, po wej?ciu i zalogowaniu si? na serwer wywala nast?puj?ce errory:

https://cdn.discordapp.com/attachments/662336840556085248/896379349232648262/unknown.png

[lua]
local dir = string.format("models/%s/%s", v.type, v.file)
if fileExists(dir..".itxd") then
local fileString = self:uncompileFile(dir, "itxd")
local txd = engineLoadTXD(fileString)
if txd then
engineImportTXD(txd, v.model)
else
outputDebugString(string.format("[TR_models] Failed to load TXD for model %s!", v.file), 0, 255, 0, 0)
end
end
if fileExists(dir..".idff") then
local fileString = self:uncompileFile(dir, "idff")
local dff = engineLoadDFF(fileString)
if dff then
engineReplaceModel(dff, v.model, v.alpha)
else
outputDebugString(string.format("[TR_models] Failed to load DFF for model %s!", v.file), 0, 255, 0, 0)
end
end
if fileExists(dir..".icol") then
local fileString = self:uncompileFile(dir, "icol")
local col = engineLoadCOL(fileString)
if col then
engineReplaceCOL(col, v.model)
else
outputDebugString(string.format("[TR_models] Failed to load COL for model %s!", v.file), 0, 25...
9. Modele
Witam wywala mi modele paczka to InsideMTA
b??d: [img]https://imgur.com/a/2q4RxEK[/img]

c.lua (98 linijka)
[code]outputDebugString(string.format("[TR_models] Failed to load COL for model %s!", v.file), 0, 255, 0, 0)[/code]

c.lua (76 linijka)
[code]local txd = engineLoadTXD(fileString)[/code]

c.lua (80 linijka)
[code]outputDebugString(string.format("[TR_models] Failed to load TXD for model %s!", v.file), 0, 255, 0, 0)
[/code]
c.lua (85 linijka)
[code]local dff = engineLoadDFF(fileString)[/code]

c.lua (89 linijka)
[code]outputDebugString(string.format("[TR_models] Failed to load DFF for model %s!", v.file), 0, 255, 0, 0)[/code]

kod ca?ego c.lua
[code]-- local testPos = Vector3(2007.7369384766, -2490.4301757813, 13.546875)
-- local testPosVeh = Vector3(2007.3018798828, -2502.0241699219, 13.546875)
-- local testCount = 0
-- local testCountVeh = 0

local settings = {
loadAtOnce = 20,
loadTimeBreak = 100,
}

ModelLoader = {}
ModelLoader.__index = ModelLoader

function ModelLoader:create(...)
local instance = {}
setmetatable(instance, ModelLoader)
if instance:constructor(...) then
return instance
end
return false
end

function ModelLoader:constructor(...)
self.count = 0
self.countAll = 0

self.pos = arg[1]
self.tutorial = arg[2]

self.func = {}
self.func.loadModels = function() self:loadModels() end
self.func.unloadModels = function() ...
10. modele
Siemka
Chcia?bym aby pobierane modele przez clienta przy wchodzeniu na serwer by?y kodowane, ale nie wiem jak to zrobi?.
Chcia?em u?y? kodu z paczki modern ale tam nie koduje tylko usuwa z dysku, przez co przy ka?dym wej?ciu trzeba pobiera? je na nowo.
Za pomoc piwko i respekt :D
11. świecące się modele
Siemka
Ot?? mam taki problem, ?e gdy zedytuje model z gta sa to w dzie? jest normalny a w nocy si? tak jakby ?wieci.
Za pomoc daje piwko i respekt
12. [MODEL] Modele z 4life
Modele z 4life!

Autorzy: 4life i jego modelerzy

Pickup klucza oraz Diss group



Lakiernia LV




Banner



Mechanik




Dft-30 (Warianty)




Pobierz:
Ukryta wiadomość / Hidden message(aby ją zobaczyć musisz postawić użytkownikowi)
Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.


[ Dodano: 2021-03-27, 06:31 ]
Modele pochodz? z MTA San Andreas 1.5modsdeathmatchresources i nie by?o przy nich ?adnych notek.
13. Modele TSA
Witam, poszukuje jakie? modele aut do TSA, nie maj? by? to podmianki, szukam zwyk?ych aut GTA:SA z kogutem na dachu "TAXI" bez ?adnych dodakt?w dekoracyjnych. fajnie by?oby aby odrazu dawa?by kto? link
14. [MODEL] Stare modele ApolloMTA
Z dniem dzisiejszym udost?pniam wam STARE modele z nowo powsta?ego projektu jakim jest ApolloMTA.
Cz??? modeli nie jest zbyt "porz?dnie" wykonane bo to by? jedne z pierwszych modeli stworzonych przez ich autor?w.
Autorzy: Nepsior THEGizmo L4MP3K
lista id pod kt?re cz??? modeli powinna by? podmieniona: http://ntpd.eu/xm5Qp/
Screeny cz??ci modeli: https://imgur.com/a/ZHJjp1R

Wstawiam bez piwek bo nie s? mi potrzebne.
link: https://mega.nz/file/SHIVTA4Q#oxuQzGsNeSi-VezxLN1Xqk5Z1qIwh_WHBYNVlcZV_i4
15. Modele Wozów Strazackich
Drodzy U?ytkownicy Strony gtao.pl poszukuje nowych woz?w stra?ackich wiem ze w necie jest ich od groma ale szukam kilku ??dnych graficznie i zadko spotykanych modeli pojazd?w. Jesli macie jakies pomys?y kt?re mog?by zaciekawic nie jednego to dawajcie linki


PS Nie Wysy?ajcie Jelcz?w Tatr Star?w itp najlepiej zeby to by?a najnowsza in?ynieria typu Renoult i Scania
16. Jak wgrać modele z sampa do mta
Jako i? nie widzia?em polskiego poradnika to postanowi?em ?e go zrobi?
po 1 pobieramy txd workshop https://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=8320
Otwieramy txd workshop klikamy open IMG i wybieramy kt?ry? z tych pobranych plik?w i klikamy otw?rz. Potem szukamy modelu wybieramy go i klikamy export u g?ry oczywi?cie ?eby model dzia?a? potrzebujemy txd i dff wi?c musimy oba wyeksportowa?. I to tyle musicie sobie tylko podmieni? to na serwerku po co? innego. Je?eli napisa?em to w z?ym miejscu to prosz? o przeniesienie tematu.
17. Modele (Paradise)
[size=18][color=red][b]Pierwszy krok[/b][/color]
[/size]?eby ?ci?gn?? modele trzeba wej?? na serwer paradise-rpg.

IP: mtasa://178.33.50.45:22003
[img]https://i.imgur.com/Zy2sZRu.png[/img]

Gdy wkleimy IP i klikniemy Connect to po??czy nas z serwerem. Wtedy spokojnie czekamy a? ca?e zasoby si? ?ci?gn?.

[size=18][color=red][b]Drugi krok[/b][/color][/size]
Gdy ju? mamy pobrane zasoby. To wy??czamy mta i wchodzimy do folderu tam gdzie mamy zainstalowane MTA.

W moim przypadku jest na Dysku C
[img]https://i.imgur.com/yj0BGo8.png[/img]
[b]
Ten Komputer/M?j Komputer[/b] -> [b]Dysk [/b](Zale?y gdzie zainstalowane) -> Pliki program?w -> [b]MTA San Andreas 1.5[/b] -> [b]Mods[/b] -> [b]deatmatch[/b] ->[b] resources[/b]

[size=18][color=red][b]Krok trzeci[/b][/color][/size]
Gdy ju? znajdujemy si? w folderze resources. Wyszukujemy plik?w [b]"pd_"[/b].
S? to pliki Paradise-RPG
[img]https://i.imgur.com/jeEIj07.png[/img]


[size=18][color=red][b]Krok czwarty[/b][/color][/size]
Znajdywanie odpowiednich folder?w tutaj kilka wam podam gdzie znajdziecie modele:
- pd_safd_models
- pd_samd_models
- pd_sapd_models
- pd_gangs_drugs
- pd_groups_samd2
- pd_groups_samd
- pd_groups_safd2
- pd_groups_safd
- pd_groups_sapd
- pd_groups_sapd2
- pd_idealcarworksshop
- pd_models
- pd_valentines_models
- pd_download_models + macie tam pd_download_engines (d?wi?ki samochod?w).

Mo?e by? wi?cej, nie chcia?o mi si? przeszukiwa? wszystkich.

[...
18. jak zabezpieczyć modele 3d na serwerze?
Czo?em, posiadam pewien problem i nie wiem jak si? do niego zabra?, mianowicie wszystkie modele s? zapisywane po stronie klienta, dlatego te? bez problemu ka?dy gracz mo?e sobie wyci?gn?? pliki dff i txd a s? to jednak dla mnie cenne modele, przy kt?rych sp?dzi?em wiele godzin, ma kto? mo?e jak to zabezpieczy? by u?ytkownikom pobiera?y si? zakodowane pliki txd i dff tak by nie mogli tego odpali? bez pliku ?r?d?owego czy co? w tym stylu?[/i]
19. Projekt RolePlay - Modele
Cze??.

Pisz? ten temat z pytaniem do spo?eczno?ci gtao. Jako i? jestem wielbicielem klasycznych modeli GTA SA nie mog? si? zdecydowa? czy przygotowa? paczk? serwerow? kt?ra b?dzie odpowiada? za podmiank? pojazd?w itp. Zastanawiam si? czy podmieni? radiowozy, karetki czy zostawi? standardowo. Projekt ten oczywi?cie jest RolePlay w MTA. Prosz? o wasze wypowiedzi!
20. Chcę zrobić podwójne modele aut.
Chodzi mi o to ?e, jak np. na 4 life jest manana cabrio i zwyk?a albo Sultan Combi i sedan jak mog? si? za to zabra??
21. Modele
Witam dzisiaj na serwerze chcia?em zrobi? SAPD wgra?em podmiank? KIA'Y do FTP gdy pr?bowa?em w??czy? skrypt na serwerze nie wyszukiwa?o mi w og?le tego modelu prosz? o pomoc
22. [MODEL] Podstawowe modele pojazdy
.


Podstawowe vehicle.txd i vehicle.dff

Cechy:
  • Nie pozwala modyfikowa?/?adowa? niestandardowe pliki pojazd?w.txd i pojazd?w.dff


Dodatkowe informacje:
  • Pliki modeli nale?? do Rockstar Games oryginalnej gry 'Grand Theft Auto San Andreas'
  • Autorem skryptu jest Rick/Rick (Offical) [Jedna osoba] (Dla GTAO Dorex)



Adnotacja:
Skrypt jest u?ywany g??wnie do przywracania modeli lub modelu bez modyfikowania plik?w IMG.

Exporty:
  • restoreAllVehicleModels() - przywraca wszystkie modele jako podstawowe
  • restoreVehicleFromModel(int model) - zresetuj wybrany model po modelu ca?kowitym.
  • restoreVehicleFromName(string Model name) - resetuje wybrany model po przez nazw? modelu pami?taj ?e nazwa modelu nie jest nazwa pojazdu!


Pozdrowienia,
Rick (Offical)

Link do pobrania:
Ukryta wiadomość / Hidden message(aby ją zobaczyć musisz postawić użytkownikowi)
Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.
23. Modele *.dff , *.txd , *.col
Witam. Jak zrobi?, ?eby plik?w *.dff, *.col, *.txd po wej?ciu na serwer nie pobiera?o ich?
Dodam, ?e dodanie do mety cache="false" nie daje nic, a download="false", nie pobiera zasob?w i nie wczytuje ich na serwer.
24. Modele w Paint 3D
Cze??. Ostatnio zacz??em testowa? Paint 3D, w kt?rym mo?na robi? "modele". Wie kto? mo?e czy da si? te modele przekonwertowa? do plik?w txd i dff? Pr?bowa?em r??nych sposob?w i nic :/
Z g?ry dzi?kuj? za pomoc :D
25. Modele pojazdów
Witam, jakim programem mo?na wyexportowa? jaki? model pojazdu z gry, aby otrzyma? plik TXD i (niekoniecznie) DFF?

Za pomoc piwko.
26. Modele budynków.
Witam!
Od jakiego? czasu ucz? si? modelowa? obiekty do MTA. Wykonuje je w programie SketchUp. Nast?pnie importuje do 3DS Max'a.Zmieniam rozmiary textur na takie ,kt?re przyjmuj? GTA, w 3DS Max tworz? plik Col. (Kolizje).U?ywam wtyczki Kam's Max do 3DS Max.Ostatecznie zajmuj? si? texturami ,kt?re pakuj? w plik za pomoc? TXD-Workshop.I gdy wgram je do MTA na serwer wyst?puj? 2 b??dy, pierwszym s? niewidzialne ?ciany a drugim textury ,kt?re zamieniaj? si? w same czyste kolory.

Prosi? bym o pomoc za ,kt?r? b?d? bardzo wdzi?czny :)
27. Nowe modele Fort Carson
Witajcie zastanawiali?cie si? kiedy?, czy kto? wymodelowa? na nowo budynki z wn?trzem w GTA SA? ot?? jest jedna osoba, kt?ra si? tego podj??a, jednak nick autora nie jest mi znany.
Natomiast znalaz?a si? grupka czterech os?b, kt?rzy chc? wymodelowa? budynki z wn?trzami. Jest to miasteczko Fort Carson.Sk?ad jest cztero osobowy jak wspomnia?em wy?ej.B?d? to modele 3d z wej?ciem do ?rodka, b?d? one w ?rodku wymappowane.
Jeste?cie ciekaw jak im to wyjdzie ? Zapraszam do obserwowania tematu.
Nie wiadomo co stanie si? z modelami.

Sk?ad:

-VenZ[(ja)Modeler,pomys?odawca]
-Arczi*(Mapper)
-Grzybek20(Mapper)
-MrMatej(Grafik, zajmuje si? teksturami)

Role:
Modeler-Odpowiedzialny za modele
Mapper-Odpowiedzialny za obiekty w modelach
Grafik-Odpowiedzialny za tekstury

Nie wiedzia?em gdzie to napisa? wi?c pisz? tutaj, gdy? jest to zwi?zanie z GTA San Andreas
28. Serwer i jak zabezpieczyć swoje modele dff
Z tego co czyta?em to wszystkie dane ?ci?gaj? si? na dysk twardy gracza, kt?ry wejdzie na dany serwer. Czy da si? je jako? zabezpieczy? przed skopiowaniem z dysku i ich p??niejszych otwarciem. Najbardziej mi zale?y na modelach dff, col i txd. Mam ich troch? wgranych na serwer i nie chcia?bym ?eby si? dosta?y w niepowo?ane r?ce.
29. Całkiem nowe modele
Gdzie? czyta?em ?e w MTA pr?bowali doda? opcje, kt?ra umo?liwia?a by dodawanie ca?kiem nowych modeli ale mieli z czym? problem. Je?eli to prawda to mo?e si? kto? orientuje z czym?
30. Modele budynków generują lagi na gamemodzie Dayz
Cze??, od pewnego czasu tworz? modele budynk?w 3D i mam spory problem, mianowicie wszystkie te modele laguj? na gamemodzie Dayz a na Freeroom'ie ju? nie i nie wiem czym jest to spowodowane, ten problem skre?li? wszystkie moje plany. Osobie chc?cej pom?c mog? udost?pni? wszystko b?d? te? mo?emy si? um?wi? na jaki? termin w celu sprawdzenia tego, za wszystkie pomys?y i jak?kolwiek pomoc z g?ry dzi?kuje :)

[ Dodano: 2016-06-30, 22:31 ]
Od?wie?am