Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: niedopasowany
1. Niedopasowany dxDrawText
Siema, mam dzisiaj problem z hudem, chodzi o to, ?e gdy jestem na rozdzielczo?ci, pod kt?r? robiony by? HUD wszystko jest ok, ale gdy zmieni? rozdzielczo?? na ni?sz? grafika HUD'u wygl?da normalnie, ale napisy ju? nie.
SS:[img]https://i.imgur.com/s77f3mA.png[/img]
Z g?ry dzi?kuj?, za pomoc stawiam :piwo: i R*

Kod:
[lua]setPlayerHudComponentVisible("ammo", false)
setPlayerHudComponentVisible("armour", false)
setPlayerHudComponentVisible("clock", false)
setPlayerHudComponentVisible("health", false)
setPlayerHudComponentVisible("money", false)
setPlayerHudComponentVisible("vehicle_name", false)
setPlayerHudComponentVisible("weapon", false)

bindKey("f11", "down", function()
if map == true then
map = false
setElementData(localPlayer, "hud:enabled", true)
showChat(true)
showPlayerHudComponent("all", false)
showPlayerHudComponent("radar", true)
showPlayerHudComponent("crosshair", true)
else
map = true
setElementData(localPlayer, "hud:enabled", false)
showChat(false)
showPlayerHudComponent("all", false)
end
end)

local czciona = dxCreateFont("font.ttf", 20)

local screenW, screenH = guiGetScreenSize()

addEventHandler("onClientRender", root,
function()
if not getElementData(localPlayer, "hud:enabled", false) then return end
dxDrawIm...