Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: obramowanie
1. Licznik polamowany na niebiesko ma obramowanie na czerwono
Witam Licznik by? czerwony pomalowa?em go na niebiesko a obramowanie jest dalej czerwone a wszystko pomalowa?em w gimpie licznik z paczki CrazyRPG v2 PYS 3.0



[lua]local scx,scy = guiGetScreenSize()
local px = scx/1920

local sizeX,sizeY = 350*px,350*px
local posX,posY = scx-sizeX,scy-sizeY

local font1 = dxCreateFont( "files/AEROMATICSBOLD.ttf",17*px )
local font2 = dxCreateFont( "files/AEROMATICSBOLDITALIC.ttf" )
local font3 = dxCreateFont( "files/AEROMATICSITALIC.ttf",50*px )
local font4 = dxCreateFont( "files/AEROMATICSITALIC.ttf",18*px )

function math.lerp(a, b, k)
local result = a * (1-k) + b * k
if result >= b then
result = b
elseif result <= a then
result = a
end
return result
end

local alpha = 255
local side = true
local pulsing = true

function drawSpeedometer()
local veh = getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
if veh then
local speedx, speedy, speedz = getElementVelocity ( veh )
local actualspeed = (speedx^2 + speedy^2 + speedz^2)^(0.5)
local kmh = math.floor(actualspeed * 180)
local rotation = math.lerp(-152,90,kmh/300)
if rotation >= 90 then rotation = math.random(88,92) end
local paliwo = getElementData(veh,"vehicle:fuel") or 100 -- Переменная топлива
local fuel = math.floor(paliwo)
local fuelmax = 100 -- Объё ...