Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: obrazki
1. Guieditor strasznie rozmazuje obrazki robione w HD.
Siema, mam pewien problem, a mianowicie guieditor rysuje mi w dxdrawimage strasznie rozpikselowane obrazki i teraz moje pytanie, czy macie jaki? odpowiednik za wlasnie dxdrawimage? Zeby ladniej te obrazki wygladaly
2. Obrazki
Witam. Chcia?em zrobi? tak? "desk? rozdzielcz?" dla pojazd?w i zrobi? tak, ?e je?li jest ma?o paliwa, kontrolka (obrazek) mruga. Jak mog? u?y? timera aby mruga?? Daj? :piwo:
3. Obrazki w Gui
Witam mam grafik? pod logowanie do mta i mam 1 przycisk zwyk?y i 2 jako po najechaniu czy jest mo?liwo?? ?e jak najad? myszk? na grafik? 1 to na niej pojawi si? 2 a jak myszka zjedzie z grafiki 1 to grafika 2 si? usunie?
4. GUIEdiotr + Obrazki
No wi?c jak za pomoc? GUIEditora dodawa? images do GUI? Trzeba chyba doda? jakie? permission, bo gdy pr?bowa?em doda? obrazek wyskakiwa? b??d ACL permissions? Jakie permissions doda??
5. [INNE] Obrazki
Witam dzisiaj zrobilem obrazek w 0sprites.amx
Dodalem do mapy
Ale jak robie amx to mam 3 waringi
a jak wlanczam serva to nie dziala pisze uniknow
Prosze o pomoc!
dam zimne :piwo:

[ Dodano : 2012-09-03, 17:09 ]
To sa waringi:

C:Documents and SettingsSebOsPulpitPXF24gamemodespxf.pwn(1060) : warning 225: unreachable code
C:Documents and SettingsSebOsPulpitPXF24gamemodespxf.pwn(1677) : warning 225: unreachable code
C:Documents and SettingsSebOsPulpitPXF24gamemodespxf.pwn(1749) : warning 225: unreachable code
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase


3 Warnings.[quote][/quote]

[ Dodano : 2012-09-03, 17:10 ]
[quote][/quote]A to kod kt?ry dal mi 0Sprintes.amx:

//0Sprites Editor by Zh3r0

#include <a_samp>new Text:Sprite0;


public OnFilterScriptInit()
{
Sprite0 = TextDrawCreate(128.500, 338.500, "LD_DRV:nawtxt");
TextDrawFont(Sprite0, 4);
TextDrawTextSize(Sprite0, 112.000, 56.500);
TextDrawColor(Sprite0, -8388555);

return 1;
}


public OnFilterScriptExit()
{
TextDrawHideForAll(Sprite0);
TextDrawDestroy(Sprite0);
return 1;
}


public OnPlayerConnect(playerid)
{
TextDrawShowForPlayer(playerid,Sprite0);
return 1;
}

[ Dodano : 2012-09-03, 17:10 ]
a mapa to mapa PXF...