Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: oneshoot
1. [SKRYPT] OneShoot
Nazwa: OneShoot
Autor: Szymixo
Dost?pne komendy: /onede /aexit /areny
Opis: Prosty system na arenki oneshoot, gdy gracz wejdzie / wyjdzie wysy?a si?
wiadomo?? do wszystkich o jego wejsciu/wyjsciu i pozostalych graczach na arenie.
Dodatkowo mamy komend? /areny pokazuj?c? dost?pne areny, liczb? graczy na nich i
mo?liwo?? wej?cia na ni?.

Ukryta wiadomość / Hidden message(aby ją zobaczyć musisz postawić użytkownikowi)
Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.
2. [SKRYPT] [DM] OneShoot
Cze??

Wrzucam skrypt "Areny OneShoot'a.

Opis

Dodaje arene OneShoot czyli arene na kt?rej ka?dy gracz umiera gdy zostanie postrzelony.

Komendy

/onede- do??cza do areny.
/onedeexit- wychodzi z areny.
/onedestats - sprawdza ile jest aktualnie graczy na arenie OneShoot.


Download

Pastebin :
Kod:

http://pastebin.com/z36yFm0Q
3. [DM] zabawa oneshoot prosze pomozcie
Mam O Taki Kod:

#include <a_samp>
#include <zcmd>
#include <foreach>

#define MIN_OS 4 //Minimalna liczba graczy
#define START_OS 20 //Czas po jakim ma wystartowa? oneshoot

#define X 2140.1648 //LV - Pozycja X
#define Y 993.7104 //LV - Pozycja Y
#define Z 10.8203 //LV - Pozycja Z

new ZapisEvent[MAX_PLAYERS];
new BlockEvent[MAX_PLAYERS];

new ZapisanyOneshoot[MAX_PLAYERS];
new GraczyOneshoot;
new StartOneshoot;
new TimeOneshoot;
new TimerOneshoot;
new Text:Oneshoot;

new Float:RandomOnedeSpawn[][] =
{
{288.7459, 169.3509, 1007.1718},
{273.3204, 188.1061, 1007.1719},
{263.6746, 170.5629, 1003.0234},
{236.7647, 195.1310, 1008.1719},
{257.2431, 185.3781, 1008.1719},
{213.7057, 147.3681, 1003.0234},
{212.9781, 166.3744, 1003.0234},
{197.2282, 158.1888, 1003.0234},
{210.9119, 184.9424, 1003.0313}
};

public OnPlayerConnect(playerid)
{
ZapisanyOneshoot[playerid] = 0;
BlockEvent[playerid] = 0;
ZapisEvent[playerid] = 0;
return 1;
}
public OnPlayerDisconnect(playerid)
{
if(ZapisanyOneshoot[playerid] == 1) GraczyOneshoot--;
return 1;
}
public OnPlayerCommandReceived(playerid, cmdtext[])
{
if(BlockEvent[playerid] == 1 && strcmp(cmdtext, "/osexit", true)) return SendClientMessage(playerid, -1, "Wpisz /osexit aby wyj?? z OneShoot."), 0;
return 1;
}

public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
if(StartOneshoot == 1)
{
if(ZapisanyOneshoot[pl...
4. [INNE] OneShoot
Witam ot?? posiadam areny chcia? bym wiedzie? jak zrobi? np na minigun textdraw z fragami !. Prosz? o pomoc z g?ry dzi?kuj?!!.
5. [DM] Oneshoot problem z zabawą
Witam, dzisiaj wycina?em z mapki ultra serwer zabawe oneshoot i wszystko ?adnie komplikuje tylko jest jeden problem jak wszed?em na serwer i testowa?em skrypt to nie wida? textdrawu... jedynie jak wpisz? /oneshoot to pokazuje mi napis ?e si? zapisa?em wi?c daje wam ten skrypt ?eby?cie sprawdzili co zrobi?em nie tak i co? doradzili :)

OneShoot:
http://hostuje.net/file.p...dbcae89d21a690b
6. [SKRYPT] OneShoot
Cze??. Przedstawiam Wam skrypt m?odego czyli now? zabaw?, OneShoot - czyli "Jeden strza?".
Zabawa polega na zabiciu wszystkich uczestnik?w, kt?rzy s? na zabawie.
Aby OneShoot wystartowa?o, musz? by? zapisane minimalnie 4 osoby.
Mo?na bardzo ?atwo to zmieni?, w linicje
[code]
#define MIN_OS 4". (4 zmieni? na inn? liczb?)[/code]

Po wystartowaniu zabawy usuwa nam armor, ustawia nam ?ycie na 25 HP oraz dostajemy Desert Eagle.

Jest jedna arena, ale bez problemu mo?na doda? inne. Nie robi?em ?adnych stref poniewa? zabawa jest w interiorze policji LV.

W dolnym, prawym (jak si? patrzy na monitor) rogu ekranu mamy TextDraw z ilo?ci? graczy zapisanych na OneShoot oraz czas kt?ry pozosta? do ko?ca zabawy.

Komendy s? napisane w zcmd by ZeeX, a do p?tli u?y?em foreach.
Prosz? si? nie czepia? o u?o?enie kodu, poniewa? ka?dy uk?ada kod jak chce.

Komendy:
/oneshoot - Zapisujemy si? na OneShoot.
/osexit - Wypisujemy si? z powy?szej zabawy.

Skrypt nie by? testowany, ale wszystko powinno dzia?a?.

Je?eli kto? ma jakie? pytania, to prosz? pyta?.
Kod Skryptu:
[code2]
#include <a_samp>
#include <zcmd>
#include <foreach>

#define MIN_OS 4 //Minimalna liczba graczy
#define START_OS 20 //Czas po jakim ma wystartowa? oneshoot

#define X 2140.1648 //LV - Pozycja X
#define Y 993.7104 //LV - Pozycja Y
#define Z 10.8203 //LV - Pozycja Z

new ZapisEvent[MAX_PLAYERS];
new BlockEvent[MAX_PLAYERS];

new ZapisanyOneshoot[MA...