Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: opis
1. Opis
Jaki skrypt odpowiada za opis w salonie aut?
2. Opis Taxi.
Tutaj jest kod kt?ry musz? przerobi?, ?eby si? pokaza? na Taxi, odpowiedzialne jest za to to exports["iyw_vehtexts"]:add3DTextForElement(vehicle,{0,0,0},"SAPDnHP[00"..i.."]",{255,255,255,255},"czcionka4",1.0,30,1)
end
Zrobi kto? mi aby by? opis w taxi?
[code] --[[
Developed by Yolos
All rights reserved!
You cannot use this without permission!
--]]

local posiadaswiatlataxi = --- Tabela ktora ma wpisane id pojazdow ktore posiadaja mozliwosc zapalania znaku TAXI
{
[420] = true,
[438] = true,
}
local posiadaswiatlataxisyrenki = --- Tabela ktora ma wpisane id pojazdow ktore posiadaja mozliwosc zapalania znaku TAXI
{
[560] = true,
[409] = true,
[554] = true,
[503] = true,
}

function wiadomosc(plr,s)
if s ~= 0 then return end --- Jezeli gracz wszedl na inne miejsce niz kierowca to nie idziemy dalej
outputChatBox("Wszed?e? do pojazdu frakcyjnego.",plr,0,255,0)
outputChatBox("Dbaj o niego, oraz przestrzegaj regulaminu!",plr,0,255,0)
if posiadaswiatlataxi[getElementModel(source)] then
outputChatBox("**** Aby zapali? ?wiat?o TAXI w tym poje?dzie nacisnij klawisz J.",plr,255,0,0)
end
if posiadaswiatlataxisyrenki[getElementModel(source)] then
outputChatBox("**** Aby zapali? ?wiat?o TAXI w tym poje?dzie nacisnij 2x klawisz H.",plr,255,0,0)
end
end
addEventHandl...
3. Gunrunning - opis, informacje, porady
[center][b]Dzi? o godzinie 11:00 otrzymali?my najnowszy dodatek do GTA Online - Gunrunning. W newsie znajdziecie podstawowe informacje i porady.[/b][/center]

[center][img]http://i.imgur.com/ge3mr2J.png[/img][/center]


[center][b]Na pocz?tku uspokoj? wszystkich, kt?rzy my?leli, ?e b?dzie to niesamowicie drogie DLC i $50.000.000 ledwo wystarczy.
Na zakup najdro?szego bunkra wraz z mieszkaniem, pojazdem do poruszania si? w ?rodku i strzelnic?, ulepszenia ochrony, pracownik?w itp., zakup MOC (Mobilne Centrum Operacyjne), tuning MOC - w skr?cie, wszystkie najpotrzebniejsze rzeczy - wydamy oko?o $10.000.000.[/b][/center]

[center][img]http://i.imgur.com/ZhhNY9K.png[/img][/center]


[center][b]Kolejn? kwesti?, o kt?rej nale?y wspomnie? to usuni?cie nielegalnych GTA$ z Waszego konta. Rockstar przed aktualizacj? zabra? pieni?dze, kt?re mogli?cie otrzyma? w nielegalny spos?b.
Co ciekawe, usuni?te zosta?y tylko te pieni?dze, kt?re otrzymali?cie jaki? czas temu. Je?li komu? wpad?o wczoraj $10.000.000 na konto, to dzi? b?dzie m?g? je wyda? bez wi?kszych problem?w.[/b][/center]

[center] [img]http://i.imgur.com/T1mxwe7.jpg[/img] [/center]

[center][b]Aby rozpocz?? przygod? z nielegalnym handlem broni?, musicie kupi? bunkier. Te zosta?y rozlokowane w p??nocnej cz??ci stanu San Andreas, co widzicie na zdj?ciu powy?ej. Najta?szy z nich kosztuje $1.165.000, a najdro?szy $2.375.000.
Po zakupie bunkra udajecie si? na miejsce i ogl?dacie kilkuminutow? cut-scenk?, w kt?rej zost...
4. META.XML - OPIS
[size=24][color=orange]WSTĘP[/color][/size]

Meta to plik XML, który "łączy" wszystkie pliki w zasobie. Wpisujemy tam informacje o zasobie, autorze i plikach. Jeśli mamy plik w zasobie, ale nie "połączymy" go metą, to wtedy nie będzie on czytany. Każdy tag musi być zamknięty.

[size=24][color=orange]Info[/color][/size]
[size=18]<info />[/size]
[list]
author - informacja o autorze
version - informacja o wersji zasobu
name - informacja o nazwie zasobu
description - opis zasobu
type - typ zasobu ("gamemode", "script", "map" lub "misc")
gamemode - gamemode, do którego zasób przynależy lub wspóczesna z nim
[/list]
Pobieranie informacji z mety za pomocą funkcji:
[wmta]getResourceInfo[/wmta]

[size=24][color=orange]Script[/color][/size]
[size=18]<script/>[/size]
[list]
src - ścieżka do kodu
type - typ kodu (client, server)
cache - w przypadku clienta, gdy jest na false, plik nie jest pobierany na komputer
validate - jeśli jest na false, sprawdzenie wersji jest pomijane
Ciekawostka - Jeśli nie określimy typu, domyślnym typem będzie server.
[/list]

[size=24][color=orange]Map[/color][/size]
[size=18]<map/>[/size]
[list]
src - ścieżka do pliku .map
dimension - dimension, w którym ładowana jest ta mapa
[/list]

[size=24][color=orange]File[/color][/size]
[size=18]<file /> [/size]
[list]
src - ścieżka do pliku ...
5. Opis w pojeździe po spawnie
Cze??, mam pytanie do Was, napiszecie mi jak ustawi? opis po ustawieniu auta poprzez createVehicle przy u?yciu skryptu, kt?ry wystawi? Emm?
"Emm" napisał/a:

Je?eli chcesz doda? vopis pojazdowi, kt?ry tworzysz funkcj? "createVehicle" dopisz do kodu " setElementData(zmienna_auta, "pojazd_opis", "tekst") "

Pozdrawiam.
6. opis auta
co jest tu zle ?
addCommandHandler("vopis", function(plrcmd, ...)
    
local opis table.concat({...}, " ")
    
    if 
string.len(opis) < 3 then
        outputChatBox
("* U?yj: /vopis <opis>"plr)
        return
    
end
    
    local pojazd 
getPedOccupiedVehicle(plr)
    if 
not pojazd then return end
    
    setElementData
(pojazd"pojazd_opis"string.format(opis))
end)
7. Skrypt na opis w Markerze
Witam mam problem z skryptem wchodz? do markeru i nie wyskakuje na czacie ?adna wiadomosc prosze o pomoc.
Pr?buje tez wjecha? w marker ale to nic nie daje :(

Za Pomoc Zimne :piwo:

Kod
local Marker5 createMarker ( -2076.8999, -113.634.3 "cylinder"1.5255255255170 )
   
addEventHandler("onClientMarkerHit"Marker5, function(el)
    if 
getPedOccupiedVehicle(elthen return end
    
if el ~= getLocalPlayer() then return end
end
)
addEventHandler("onClientMarkerHit"Marker5, function(el)
    
outputChatBox("((Uzyj /vopis <opis auta> I Wystaw Je Na Gie?de ))")
end)


Konsola
8. Opis na pojeździe.
Witam, zrobi?em kod, wszystko jest dobrze ustawione, nawet kontaktowa?em si? ze skrypterami. Podobno brakuje mi jednego skryptu, jest to skrypt na "opis pojazd?w". Czy wiecie mo?e, jak takowy napisa?? Wszystkiego ju? pr?bowa?em, nie chodzi mi to ustalenie setElementData, lecz o ten skrypt, aby na poje?dzie pokazywa?o si? np: "zape?nienie: 55%", lub: "praca medyk'a".
Bardzo prosz? o pomoc, za dzia?aj?ce skrypty - stawiam piwo!
9. Opis Pojazdu
Witam Mam taki problem ze skryptem ./vopis jest to on dodawanie opisu do pojazdu i wszystko w client jest ok ale po stronie serwer co? mi nawala po prostu jak wpisuje ./vopis to mi pisze * U?yj: /vopis <opis> pr?bowa?em ruzne sposoby ale nic mi si? nie uda?o wi?c ja was prosz? o pomoc tutaj podaje kod lua
addCommandHandler("vopis", function(plrcmd, ...)
    
local opis table.concat({...}, " ")
    
    if 
string.len(opis) < 3 then
        outputChatBox
("* U?yj: /vopis <opis>"plr)
        return
    
end
    
    local pojazd 
getPedOccupiedVehicle(plr)
    if 
not pojazd then return end
    
    setElementData
(pojazd"pojazd_opis"string.format(opis))
end)


a i w db 3 nic mi si? nie wy?wietla za pomoc daje :arrow: :arrow: :piwo:
10. Opis Pojazdów
Witam,
Chcia?bym si? dowiedzie?, czy mo?na jako? zapragn?? kod, kt?ry posiada?by tak? funkcj?, aby na pojazd nadawa? jaki? napis? Posiadam sw?j serwer, kilkana?cie skrypt?w robi?em sam, lecz gdy czas na frakcj? - ten jedyny skrypt sprawia najbardziej wymagaj?cy problem. Prosz? o pomoc - czy istnieje taki skrypt, lub jak by? gdzie? na forum - prosz? o jego kod.
Za pomoc jak najbardziej leci PIWO :)
11. Opis Pojazdu
Witam jak zrobi? ,aby ka?dy gracz m?g? sobie da? opis pojazdu.
12. Opis Pojazdu
Witam mo?e ktos mi pom?c w napisaniu lub zrobi skrypt na opis pojazdu chodzi mi o to ?e jak wpisze komende /opisauto mustang naprzyk?ad to pojawi si? napis mustang i benzie pod?za? ten napis z nami
13. Opis postaci
Jak zrobi? opis postaci? Co? w stylu lss, tyle ?e ustawiany komend? /opis (opis)
14. [INNE] Duże litery oraz opis
Witam,

Mam na serwerze czat RP i takie pytanie co doda? do kodu ?eby nawet jak napisz? np. "witam" wyjdzie "Witam" chodzi o to ?eby jak pisz? na pocz?tku ma?? liter? automatycznie zmienia?o j? na du??:

[code]public OnPlayerText(playerid, text[])
{
new pname[MAX_PLAYER_NAME], str[128];
GetPlayerName(playerid, pname, sizeof(pname));
strreplace(pname, '_', ' ');
format(str, sizeof(str), "%s m?wi: %s", pname, text);
ProxDetector(30.0, playerid, str, -1, -1, -1, -1, -1);
return 0;
}[/code]

[code]CMD:k(playerid,params[])
{
if(isnull(params)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY,"/k <Tekst>");
new sendername[MAX_PLAYER_NAME], string[128];
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
sendername[strfind(sendername,"_")] = ' ';
format(string, sizeof(string), "%s krzyczy: %s!!", sendername, params);
ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_WHITE -1, -1, -1, -1, -1);
return 1;
}[/code]

A je?li chodzi o opis ?eby ustawia?o si? go "/opis <tre?? opisu>" a nie w oknie, i ?eby dzia?a?y kolory html:

[code]CMD:opis(playerid, params[])
{
if(GetPVarInt(playerid, "MaOpis"))
return SendClientMessage(playerid, -1, "** Posiadasz ju? opis. Je?eli chcesz ustawi? inny wpisz /opisusun.");

ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_OPIS, DIALOG_STYLE_INPUT, "** Ustawianie Opisu **", &qu...
15. Opis Postaci
Siema.
Od niedawna pracuj? nad opisem postaci, na razie nak?adanym byle gdzie (ped).
Mam problem, gdy? wyst?puje error.



Kod:
function createPlayerDescription(player_, ...)
    
local cameraXcameraYcameraZ getCameraMatrix()
    
local playerXplayerYplayerZ getElementPosition(player)
    
local descriptionDistance getDistanceBetweenPoints3D(cameraXcameraYcameraZplayerXplayerYplayerZ)
    
local description table.concat({...}, " ")
    
description string.gsub(description"#%x%x%x%x%x%x""")
    
    if 
descriptionDistance <= 40 then
        local screenX
screenY getScreenFromWorldPosition(playerXplayerYplayerZ 0.950.06)
        
dxDrawText(""..description..""screenXscreenY 5screenXscreenY 5tocolor(12896255255), 3"default""center""bottom"falsefalsefalse)
        
outputChatBox("Dupa"230230235true)
    
end
end    
addCommandHandler
("opis"createPlayerDescription)
16. Opis postaci
A dlaczego masz komend? + onClientRender? Nie masz nigdzie jaki ma by? ten opis, i pewnie dlatego nie dzia?a. Funkcja onClientRender kt?ra robi napis i komenda musi by? oddzielnie.