Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: plików.col
1. [SKRYPT] Implementacja plików.col
Cze??,
standardowa funkcja MTA engineLoadCOL ?aduje tylko pierwszy plik kolizji z archiwum, przez co trzeba r?cznie rozdziela? te pliki za pomoc? zewn?trznych program?w takich jak np. CollEditor2.
Napisa?em implementacje tych plik?w, dzi?ki czemu mo?na korzysta? z tych plik?w w taki spos?b w jaki zosta?y zaprojektowany, uzyskuj?c pe?n? funkcjonalno?? - kilka plik?w kolizji znajduj?cych si? w jednym pliku .col. Na przyk?ad dlatego, ?eby by? wi?kszy porz?dek w plikach.

Przyk?ad:
gdy za?adujemy plik kolizje.col do CollEditor2 zobaczymy, ?e posiada wiele plik?w kolizji - kolizje1, kolizje2, kolizje3
?aduj?c go do MTA skrypt podmieni plik kolizji kt?ry si? znajduje na pierwszej pozycji - czyli "kolizje1".
U?ywaj?c COLArchive mo?emy za?adowa? pozycje "kolizje2" u?ywaj?c skryptu:

local colarchive 
COLArchive('kolizje.col');
local col engineLoadCOL(colarchive:getFile('kolizje2'))
engineReplaceCOL(col3664);
colarchive:destroy();


Biblioteka dost?pna na githubie: https://github.com/devRJ45/mta-COLArchive