Witam wszystkich pom?g?by kto? z kodem, jak przerobi? ten kody aby pobiera?o z konta pieni?dz? po sprzeda?y, i dawa?o do bankomatu. Prosze o pomoc, b?d? wdzi?czny kod :
[code]local LIMIT=3 -- tylko gracz mo?e kupi? trzy pojazdy
local cmd="sell"
local cmd2="kuppojazd"
local sprzedazPojazdu={}
local marker=nil
local timer=nil
local pozycjeMarkerow={
-- Opis nad markerem, x,y,z, int, dim
{"Gie?dannSprzeda? Pojazd?w", 1175.856, 1249.349, -92.2, 0, 0, 3}, -- urzad san fierro
}
for i,v in pairs(pozycjeMarkerow) do
local mkr=createMarker(v[2], v[3], v[4]-1, "cylinder", v[7], 3, 178, 34, 34)
setElementDimension(mkr, v[6] or 0)
setElementInterior(mkr, v[5] or 0)
setElementData(mkr, "sprzedaz:pojazd?w", true)
marker = mkr
local t=createElement("text")
setElementData(t,"name", v[1])
setElementPosition(t,v[2],v[3],v[4])
setElementDimension(t, v[6] or 0)
setElementInterior(t, v[5] or 0)
addEventHandler ("onMarkerHit", mkr, function(el,md)
outputChatBox("#FF8C00>> #ffffffAby sprzeda? pojazd wpisz /sell <nick/ID> <id pojazdu> <cena> ", el, 0, 0, 0, true)
setElementData(el, "sprzedaz:pojazdow", true)
end)
addEventHandler ("onMarkerLeave", mkr, function(el,md)
setElementData(el, "sprzedaz:pojazdow", false)
end)
end
Po otwarciu panelu wszystko si? wy?wietla pr?cz tekstu, export jest poprawny, a w debugu czysto.
--server
[lua]
addEvent("dashboard:getPunish", true)
addEventHandler("dashboard:getPunish", root, function()
local uid=getElementData(source,"player:uid")
if not uid then return end
local result=exports["ogrpg-db"]:dbGet("SELECT * FROM kartoteka WHERE typ=? and karajacy=? and data=? and powod=?", uid)
if #result > 0 then
triggerClientEvent(source, "dashboard:setPunish", source, result)
end
end)
[/lua]
--client
[lua]
for i, v in ipairs(tabelapunish) do
local sx=(25*h)*(i-21)
dxDrawText("Typ kary: #990033"..v[1].." #FFFFFF| Nadaj?cy kar?:#990033"..v[2].." #FFFFFF| Data na?o?enia kary: #990033"..v[3].." #FFFFFF| Pow?d: #990033"..v[4].."", screenW * 0.2359, sx, screenW * 0.7625, sx, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00*w, font, "center", "center", false, false, false, true, false)
end
end
addEvent("dashboard:setPunish", true)
addEventHandler("dashboard:setPunish", root, function(result)
if not result then return end
for i,v in pairs(result) do
if #tabelapunish > 31 then
table.remove(tabelapunish, 1)
...
[lua]
addEvent("sil2", true)
addEventHandler("sil2", getRootElement(), function()
local hajs = getPlayerMoney(source)
local ccar = getPedOccupiedVehicle(source)
local cena = 40000000
if getElementData(ccar, "vehicle:ownedPlayer") == getElementData(client, "player:uid") then
if hajs < cena then triggerClientEvent(client, "onClientAddNotification", client, "Nie sta? Ci? aby zakupi? to ulepszenie!") return end
local id = getElementData(ccar, "vehicle:id")
if not id then triggerClientEvent(client, "onClientAddNotification", client, "To nie jest pojazd prywatny!", "error") return end
local qr = exports['tiyl-db']:dbGet("SELECT * FROM tiyl_pojazdy WHERE id=? AND pojemnosc=?",getElementData(ccar, "vehicle:id"), "9")
if #qr == 1 then triggerClientEvent(client, "onClientAddNotification", client, "Posiadasz ju? to ulepszenie!") return end
destroyElement(ccar)
exports["tiyl-pojazdy"]:onSaveVehicle(ccar)
exports["tiyl-db"]:dbSet("UPDATE tiyl_pojazdy SET parking=1,tp_to_parking=? WHERE id=?","Dodatkowy tuning - pojemnosc 2.8", id)
exports["tiyl-db"]:dbSet("UPDATE tiyl_pojazdy SET pojemnosc=9 WHERE id=?", id)
triggerClientEvent(client, "onClientAddNotification", client, "Pomy?l...
Chc? wykona? okienko z informacj? o pobieranych plikach serwerowych, najlepiej jak by by? jaki? progress czy co? w tym stylu. Jakich funkcji musz? u?y? aby to wykona?? Nigdy si? w to nie bawi?em i nie pisa?em takiego zasobu po prostu mam brak pomys??w jak to wykona?. Prosz? o nie wysy?anie link?w do gamemodu xyzzyrp oraz prosz? o nie wypowiadanie si? pseudo skrypter?w kt?rzy nabijaj? posty.
Ka?d? osob? kt?ra nakieruje mnie na rozwi?zanie tego problemu nagrodz? punktami reputacji i piwkami.