Witam, posiadam skrypt na salon (ogrpg) i chcia?bym go przerobi? dla graczy premium. Doda?em [lua] if not getElementData(plr,'player:premium') then
triggerClientEvent(plr,"addNotificatione",root,"Nie posiadasz zakupionego premium!","error")
return
end [/lua]
ale to nie dzia?a, o to ca?y serverside :
[lua]
local positionVehicles = {
-- nazwa, model, przebieg, cena, x,y,z,rx,ry,rz, sprzeda?
-- salon pierwszy obok doherty
{'test-premium', 482, 0, {1,2}, 569.63, -1368.68, 52.14, 359.9, 360.0, 101.2},
}
for i,v in pairs(positionVehicles) do
local veh=createVehicle(v[2], v[5], v[6], v[7]-0.25, v[8], v[9], v[10], v[11])
local cena; if type(v[4]) == "table" then cena=(math.random(v[4][1],v[4][2])) else cena = v[4] end
local przebieg; if type(v[3]) == "table" then przebieg=(math.random(v[3][1],v[3][2])) else przebieg = v[3] end
setElementData(veh,'vehicle:desc','Pojazd: '..v[1]..'nCena: '..cena..' PLNnPrzebieg: '..przebieg..' kmnAby kupi? pojazd wsi?dz na F i wpisz /kuppojazd')
setVehicleOverrideLights(veh, 1)
setElementFrozen(veh,true)
setVehicleColor(veh, math.random(255,255),math.random(255,255),math.random(255,255))
--setVehiclePlateText(veh,Kupmnie)
setElementData(veh,"vehicle:mileage",przebieg)
setVehicleDamageProof(veh, true)
setElementData(veh,'vehicle.selling', true)
veh:setData('vehsell:info', {
['cost']=cena,
['model']=v[2... |