Witam,
ma kto? poj?cie jak zrobi? przebijanie opon na z?ej nawierzchni?
Jaka funkcja za to odpowiada?
Czyli tak jak na pylu ->
po drodze jedziesz - git
po offroadzie jedziesz - mog? si? przebi?.
Witam, mam problem z przebijaniem samych tylnych opon - bez wzgl?du na to czy przednie s? przebite czy ca?e - maj? takie pozosta?.
np. mamy wszystkie ca?e - to przebijamy tylko ty?.
a jak mamy prz?d przebity, a ty? ca?y, to zostawiamy prz?d taki jaki by?, czyli przebity a ty? przebijamy.
tak w uproszczeniu tylko na prz?d i ty? to rozdzieli?em, ale oczywi?cie interesuje mnie te? np. jak zrobi? gdy prawa przednia opona jest przebita, wszystkie inne ca?e i mam przebi? tyln? praw? opon? (czyli ca?e maj? pozosta? tylko lewe opony).
Na wiki sampa znalaz?em co? takiego:
Czyli przebijanie tylnych opon, a przednie pozostawia tak jak by?y.
i mi nie chodzi o to aby kto? da? gotowca, albo napisa?:
"zr?b sobie 15 warunk?w na sprawdzanie kt?re opony ma gracz przebite i w spe?nionym warunku przebij jeszcze jedn? opon? - np. if(opona == 1001){opona = 1101; Update...}"
Tylko ?eby kto? wyt?umaczy? co oznacza to "(Tires | 0b0101)"
po co jest znak | i po co przed 0101 jest 0b ?
Umie kto? odpowiedzie? na to pytanie i kr?tko wyja?ni? o co w tym chodzi?
Za pomoc (nie za gotowca, tylko za wyt?umaczenie) stawiam zimnego bronka