Witam, zrobilem taki prosty skrypcik na randomowe ubranie dla CJ po zrespieniu, lecz niestety nwm jak konkretnie ustawic funkcje addPedClothes, czy zrobic to na math.random czy na siateczke w funkcji na math.random zasob nie daje ubrania.
function Player ( ) local joinedPlayerName = getPlayerName ( source ) addPedClothes (source, math.random(0,44), 2) end
addEventHandler ( "onPlayerJoin", getRootElement(), Player )
cze?? mam pytanie jak zrobi? randomowe tworzenie si? blip?w po starcie skryptu.
chodzi mi o to aby po wlaczeniu skryptu tworzylo sie duzo blipow na calej mapie z id 8.
Witam mam problem chodzi mi oto ze mam Skrypt na Kasyno ale sie wygrywa za cz?sto wi?c chce zeby by?a 1/10 szansa na wygran? albo chociasz zeby sie nie wygrywa?o ca?y czas ze np. 10 razy przegrasz a tu 11 wygrywasz ale zeby nie by?o ze 10 pod z?d sie wygrywa,
M?cze sie z tym bo to prawie nei daje efektu co tu robie oto kod:
[lua]
local maszyna = createObject ( 2640, 2021.64,1015.24,10.82 )
setElementData ( maszyna, "message", "Maszyna hazardowa" )
local marker = createMarker ( 2021.64,1015.24,10.82, "cylinder", 3, 255, 0, 0, 0 )
local active = false
local cash = 0
addEventHandler ( "onMarkerHit", marker, function ( element )
outputChatBox ( "Dzia?anie : ", element, 255, 255, 255 )
outputChatBox ( "Przegrana : Kwota postawiona zostaje w maszynie. Na fundacje Komisu mixLoLmix oraz Patryko12", element, 255, 255, 255 )
outputChatBox ( "Wygrana : Dostajesz zwrot zastawionej kwoty + 50% tej kwoty.", element, 255, 255, 255 )
outputChatBox ( "Wpisz /postaw <kwota>", element, 255, 255, 255 )
end)
local function result ( plr, type )
if type == true then
wynik = cash + (cash/2)
outputChatBox ( "Brawo! Maszyna wylosowa?a Twoje liczby - zgarniasz "..string.format ( "EUR %0.2f", wynik ).."", plr, 255, 255, 255 )
givePlayerMoney ( plr, wynik )
active = false
elseif type == false then
outputChatBox ( "Niestety, masz dzisiaj pe...