| Tematy otagowane jako: randomowy |
| 1. Randomowy punkt |
Witam, mam problem, ot?? chcia?bym napisa? aby dany punkt pojawia? si? w 3-4 miejscach. Lecz nie w tych samych, spr?bowa?em si? tego podj??, poni?ej dam kod. W aktualnym kodzie, randomowy punkt si? normalnie tworzy, lecz gdy klikniemy to si? nie usuwa i nie ujawnia nast?pny punkt.
kod
[lua]local mousePoints = {
{screenW * 0.3677, screenH * 0.4380, screenW * 0.0198, screenH * 0.0296},
{screenW * 0.4333, screenH * 0.4926, screenW * 0.0198, screenH * 0.0296},
{screenW * 0.5229, screenH * 0.4676, screenW * 0.0198, screenH * 0.0296},
{screenW * 0.5969, screenH * 0.5065, screenW * 0.0198, screenH * 0.0296},
}
target=0
function tworzenieMarkera()
rnd = math.random(1, #punktykopalnia)
markerRandomowy = createMarker(punktykopalnia[rnd][1], punktykopalnia[rnd][2], punktykopalnia[rnd][3], 'cylinder', 1.5)
blipRandomowy = createBlipAttachedTo(markerRandomowy, 41)
end
rndm = math.random(1, #mousePoints)
function onRandom(h)
if h ~= localPlayer then return end
if isPedInVehicle(localPlayer) then return end
target = target+1
setElementData(localPlayer, "kopalnia:zakonczono", false)
setPedAnimation(localPlayer, "BASEBALL", "Bat_4", 1000, false, false ,false, false, 250, false)
addEventHandler("onClientRender", root, function()
if getElementData(localPlayer, "kopalnia:zakonczono") then return end
dxDrawImage(screenW * 0.3479, screenH * 0.2065, screenW * 0.2870, screenH * 0.53... |
| 2. Randomowy SetTimer |
Czesc mam pytanko czy da sie zrobic randomowego settimera ? a jesli tak to czy podalibyscie kod bo probuje zrobic skrypt na rozwiazane sznurowki. skrypt ma dzialac tak ze randomowo od 2-20minut rozwiazuja sie sznurowki i nie mozna biegac. Aby zawiazac trzeba kliknac e i odpala sie animacja. Tylko jak dac ten randomowy timer? za pomoc |
| 3. [SKRYPT] Randomowy pojazd |
My?l?, ?e mo?e komu? si? przyda? i? kiedy? te? chcia?em zdoby? co? podobego, jest to kod na losowy pojazd :
Ukryta wiadomość / Hidden message(aby ją zobaczyć musisz postawić użytkownikowi) | | Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować. | |
|