| 1. Pojazdy po respawnie nie usuwaja się. |
| Witam, gdy respawnuje pojazdy poprzez panel admina, nie chc? si? p??niej usun??, i ustawiaj? tam sw?j spawn przez co po restarcie nadal tam si? pojawia??. M?g?by kto? pom?c co na to poradzi?? |
| 2. Znika paliwo auta przy respawnie pojazdu jego |
Witam problem wygl?da nast?puj?co
Po zarejestrowaniu si? na serwerze, wpisaniu komendy /v (Komenda na prywatne pojazdy), po zespawnowaniu tira znika mu totalnie paliwo do 0, nie wiem co na to poradzic
Pozdrawiam i czekam na pomoc |
| 3. Po respawnie napis "Zrespawnowano cię np. na /lv" |
Witam, mam pytanie ostatnio widzia?em na pewnym serwerze gdy si? zrespawnujemy np. na /lv to jest taka muzyczka nie wiem jakie id (mo?e kto? wie xD) i napis w GUI "Zrespawnowano ci? na /lv"
Piwko za dobr? odp.
|
| 4. [DM] złe bronie przy respawnie |
| Mam problem, poniewa? gdy wchodzi si? na serwer to pokazuje si? okienko GUI gdzie mo?na wybra? tylko 2 broni np. wybieram DEAGLE i SHOTGUN'a, a inna osoba kt?ra we?mie np. SNIPER I SILENCER to wtedy gdy przyk?adowo ja zgin? i si? zespawnuj? to mam jego zestaw broni zamiast sw?j. |
| 5. [INNE] Zamknięte auto po respawnie |
| Cze??. Obecnie auto zamykam komend? /kluczyk i jest zamkni?te tylko do czasu respawnu pojazdu. Jak zrobi? ?eby by?o te? zamkni?te po respawnie? Najlepiej ?eby by?o zawsze zamkni?te po respawnie lub po wyj?ciu gracza z gry. |
| 6. [GF] Samochód po respawnie jest otwarty |
Samoch?d po respawnie jest otwarty jak i po restarcie serwera. Nie wiem w czym jest problem, zamykam pojazd jest ok nie da si? wej?? a po respawnie juz sie da wpisuje jeszcze raz komend? i pisze ze pojazd jest zamkniety. Otworze go i zamnke znowu jest ok do kolejnego respawnu lub ponownego uruchomienia serwa.
[code]else if(strcmp(tmp, "zamknij", true) == 0)
{
tmp =strtok(cmdtext, idx);
idsamochodu = strval(tmp);
if(!strlen(tmp))
{
SendClientMessage(playerid, BIALY, "Wpisz: /v zamknij [Numer Samochodu]");
}
if(idsamochodu == 1)
{
if(GetPlayerVehicleID(playerid) == PlayerInfo[playerid][Samochod1] && PlayerInfo[playerid][Samochod1] != 0|| GetDistanceToCar(playerid, PlayerInfo[playerid][Samochod1]) <= 2.5&& PlayerInfo[playerid][Samochod1] != 0)
{
if(InfoSamochodu[PlayerInfo[playerid][Samochod1]][Zamkniety] == 0)
{
InfoSamochodu[PlayerInfo[playerid][Samochod1]][Zamkniety] = 1;
for(new i=0;i<MAX_PLAYERS;i++)
{
SetVehicleParamsForPlayer(PlayerInfo[playerid][Samochod1], i, 0, 1);
}
SendClientMessage(playerid, YELLOW, "Zamkn??e? samoch?d!");
}
else
{
SendClientMessage(playerid, BIALY, "Samoch?d jest zamkni?ty!");
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, BIALY, "Z?y samoch?d!");
}
}
else if(idsamochodu == 2)
{
if(GetPlayerVehicleID(playerid) == PlayerInfo[playerid][Samochod2] &&a... |