[size=18][color=yellow]Tajemnica wkońcu została rozwiana![/color][/size]
Jednym z ikonicznych zabiegów z klasycznej trylogii GTA jest możliwość zmiany rozmiaru księżyca poprzez strzelanie z karabinu snajperskiego w niego.
Prawie po [b]dwóch dekadach[/b] od momentu pierwszego debiutu easter egga jeden z deweloperów postanawia nam wyjaśnić, dlaczego pojawiła się taka możliwość.
[size=18][color=yellow][b]Kto za tym stoi?[/b][/color][/size]
O bardzo nietypowym rozwiązaniu opowiadał były dyrektor techniczny studia Rockstar Games - [color=yellow][b]Obbe Vermeij[/b][/color] - na swoim blogu.
Wpis jednakże zniknął stosunkowo niedawno, ale internauci byli szybsi, robiąc kopię wpisów na archiwum.
[color=yellow][b]Znany przez nas easter egg powstał z powodu kilku niezdecydowanych artystów dla gry.[/b][/color]
[quote="Obbe Vermeij"]
Artyści dali mi teksturę księżyca do GTA 3. Umieściłem ją na niebie, upewniłem się, że jest widoczna w nocy i ma odpowiedni rozmiar. Kilka dni później czterech artystów przyszło do mojego biurka prosząc o zmianę rozmiaru księżyca. [...] Nie mogli jednak zdecydować, jaki rozmiar ma mieć księżyc. Dwójka chciała, żeby był mały i realistyczny, a pozostali, żeby był duży i filmowy.
Sprzeczka trwała przez dłuższy czas, więc zasugerowałem, żeby rozmiar księżyca dało się zmienić w grze. [...] Ponieważ pracowałem nad snajperką, dodałem kod przełączający rozmiar księżyca pomiędzy...
[b]Fani podj?li si? pr?by oszacowania rozmiaru mapy GTA 6 na podstawie koordynat?w z niedawnego wycieku. Z ich analizy wynika, ?e b?dzie ona znacznie wi?ksza ni? ta z GTA 5.[/b]
[b]Fani serii GTA nieraz pokazali, ?e s? niezwykle drobiazgowi i potrafi? przeanalizowa? nawet najdrobniejsze szczeg??y. Teraz ponownie to udowodnili. Spo?eczno?? przeanalizowa?a fragmenty mapy z niedawnego wycieku GTA 6 i por?wna?a j? z obszarem dost?pnym w ostatniej jak do tej pory ods?onie cyklu. Z zestawienia opublikowanego na Reddicie wynika, ?e Rockstar szykuje dla nas ogromn? map?.
Sam proces nak?adania odby? si? na do?? prostych zasadach. U?ytkownik Church of GTA wzi?? koordynaty lokacji, kt?re ukazane by?y we wspomnianym ju? przecieku z GTA 6, a nast?pnie na?o?y? je na miejsca na mapie Los Santos (z GTA 5) o tych samych wsp??rz?dnych. Zobaczycie to na poni?szej grafice. [/b]
[b]Jak mo?ecie zauwa?y?, tor wy?cigowy, cz??? przemys?owa Vice City oraz Homestead znajduj? si? poza terenami Los Santos i Blaine County. Oznacza to, ?e ich koordynaty nie znajduj? si? na obszarze przygotowanym na potrzeby GTA V. ?atwo wi?c wywnioskowa?, i? b?dziemy mie? do czynienia ze znacznie wi?ksz? map?. O...
Mam pytanie jak zrobi? wi?kszy po?ar? W znaczeniu np pozar w 123,123,123,'Pozar gdzies tam' Tylko zeby ogien byl w kilku koordach. Bo 123,123,123,636,624,784,'Pozar gdzies tam' Nie zadzia?a.
[b]Witam, mam problem z poni?sz? komend?, mianowicie kiedy w mysql posiadam wi?ksz? ilo?? aut dla danego gracza, lista zostaje uci?ta. Po zwi?kszeniu rozmiaru tablicy list_item , problem ustaje ale przy ponownym zwi?kszeniu ilo?ci aut problem wraca. Chcia?bym stworzy? nielimitowany system prywatnych aut. Jaki maksymalnie mog? poda? rozmiar tej tablicy, ew. czy istnieje jaki? inny spos?b aby nie ucina?o mi tej listy?
Poni?ej kod:[/b]
[code]
cmd(v, playerid, params[]) // /v
{
#pragma unused params
new zmienna = 0;
if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
new list_item[512];
for(new vehicleid = 0; vehicleid < MAX_VEH; vehicleid++)
{
if(VehInfo[vehicleid][vWlascicielid] == PlayerInfo[playerid][pUID])
{
if(VehInfo[vehicleid][vZespawnowany] == 1)
{
format(list_item, sizeof(list_item), "%s{FFFFFF}%dt[{6AC901}s{FFFFFF}]%sn", list_item, VehInfo[vehicleid][vID], VehInfo[vehicleid][vNazwa]);
}
else
{
format(list_item, sizeof(list_item), "%s{FFFFFF}%dt[{0000FF}u{FFFFFF}]%sn", list_item, VehInfo[vehicleid][vID], VehInfo[vehicleid][vNazwa]);
}
zmienna++;
}
}
if(zmienna == 0)
{
new komunikat[256];
format(komunikat,sizeof(komunikat),"{FFFFFF}Aktualnie nie pos...
Wie mo?e kto? czym jest spowodowane to ?e plik .pwn gamemoda ma przyk?adowo 100kb a plik .amx 450kb Po ostatniej modyfikacji mojego skryptu zauwa?y?em takie dziwne zjawisko.
- czy to w jaki? spos?b zaszkodzi serwerowi
- jak mo?na to naprawi?
- mo?e to by? spowodowane #include <YSIy_ini>
Witam, tak jak w temacie, poniewa? chc? zastosowa? pewne zabezpieczenie czy da si? pobra? z funkcji file sa-mp w jaki? nie znany mi spos?b wielko?? pliku w innym pliku ni? scriptfiles m?wi? tutaj o gamemodes/nazwapliku.amx ?