Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: s0beita
1. [SKRYPT] Wykrywanie s0beit'a
[color=CCCCCC][size=14][center]
W zwi?zku z tym, ?e przesta?o mi zale?e? na przetrzymywaniu tego "wykrywacza" na w?asny u?ytek,
tote? postanowi?em opublikowa? w miarodajnej postaci to co wydedukowa?em.
[/center][/size][/color]

[hide]Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.[/hide]
[color=CCCCCC][size=13]Deklaracja nag??wka funkcji i callback-a, nale?y je umie?ci? gdzie? w skrypcie, najlepiej w widocznym miejscu np. na g?rze.[/size][/color]

[hide]Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.[/hide]
[color=CCCCCC][size=13]Zainicjowanie sprawdzania, kt?re jest mo?liwe dopiero wtedy, gdy klasa gracza jest utworzona (oczywi?cie po stronie klienta) - akcja 0x47 to jest oczekiwanie na za?adowanie tej klasy.[/size][/color]

[hide]Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.[/hide]
[color=CCCCCC][size=13]Callback OnClientCheckResponse nie jest wykonywany (wywo?ywany) w skrypcie gamemode-a, dlatego nale?y go umieszcza? w filtercript-ach.
Wiadomo, ?e je?eli w ci?gu 1 sekundy (czas zale?y m.in. od szybko?ci po??czenia klient-serwer) od wywo?ania funkcji SendClientCheck dla akcji 0x47 (patrz: OnPlayerConnect) nie zostanie wywo?any callback OnClientCheckResponse, to mo?na takiego gracza wyrzuci?, bo np. to mo?e by? RakSAMP albo ulepszony s0beit z pewnymi blokadami.[/size][/color]

[color=CCCCCC][size=13]W kwestii polityki proponuj? nie chwali? si?, ?e macie co? takiego w skrypcie, a je?li ju? to le...