[center]Przez ostatni czas autorzy nowego multiplayera do GTA V nie dawali znaku ?ycia. Mo?na by?o sobie pomy?le?, ?e zrobili sobie przerw?. Nic jednak mylnego, tw?rcy GTA:N pracuj? ca?y czas od ostatniej aktualizacji i w?a?nie pojawi?a si? kolejna, do?? du?a aktualizacja oznaczona numerek 0.2.13.1. [/center]
[color=red]Powy?sza aktualizacja nie jest kompatybilna z poprzednimi wersjami serwera oraz klienta, aby z niej korzysta? nale?y wykona? ich reinstalacje. [/color]
[b]Co nowego w niej?[/b]
[list]Naprawiono b??d ze spadaj?cymi FPS'ami, autorzy jednak nie s? w stanie zagwarantowa? poprawy w 100 procentach i przyznaj?, ?e w dalszym ci?gu b?d? skupia? si? na optymalizacji,
Naprawiono b??dy zwi?zane z CEF. Mo?na ju? z niego korzysta? z wykorzystaniem innych nak?adek, np. Afterburner, Rivatune itd,
CEF mo?na wy??czy? lub w??czy? w ustawieniach gry. Domy?lnie CEF jest wy??czony,
Od teraz limit klatek dla CEF mo?na ustawi? w ustawieniach gry. Automatycznie ustawia si? domy?lna warto??,
Dodano mo?liwo?? sprawdzenia czy gracz ma w??czony CEF, funkcj? [b]isCEFenabled[/b] po stronie server-side,
Poprawiono zak?adk? z ulubionymi serwerami,
Wprowadzono ma?e, kosmetyczne zmiany w menu,
Zabezpieczono sprawdzanie serwer?w protoko?em SSL, aby unikn?? atak?w MITM,
Dodano sprawdzanie klienta i serwera GTA:N, czy jest aktualny,
Serwery s? teraz od?wie?ane co dwie minuty, aby unikn?? problemy ze znikaniem z listy serwer?w,
Dodano [b]getAllEntitySyncedData[/b], [b]getAllWorldS... |