Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: shader/interpolatebetween
1. Shader/interpolatebetween
Pytanie do?? szczeg?lne dla mnie gdy? interpulacja dzia?a gdy shifta puszcze natomiast gdy go trzymam to nie ma efektu zanikania grafiki

addEventHandler
('onClientRender',root,function(el,md)
    if 
el ~= localPlayer and md then return end 
    local vehicle 
= getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
    if 
not vehicle then return end 
    
if getKeyState('lshift') then
        
if trofik == true then return end 
        triggerServerEvent
("trofik:turbo", localPlayer, vehicle)
        if 
trofik == false then 
            tick 
= getTickCount()
            
trofik = true 
        end
        x 
= 40
        y 
= 5
    
else
        if 
trofik == false  then return end 
        triggerServerEvent
("trofik:not:turbo", localPlayer, vehicle)
        
trofik = false 
        x 
= 5
        y 
= 40
        tick 
= getTickCount()
    
end

end
)

tick = 0 
x 
= 5
y 
= 40
local gui 
= function (el,md)
    if 
el ~= localPlayer and md then return end 
    dxDrawImage
(sx/2 - 540/zoom, sy/2 - -350/zoom, 100/zoom, 200/zoom, g[3], 0,0,0)
    
beta = interpolateBetween(x , 0, 0,y, 0, 0, (getTickCount() - tick)/35500, 'OutQuad')
    
dxSetShaderValue(shader[1], "sPicTexture", g[1])
    
dxSetShaderValue(shader[1], "gUVPosition", 0, math.rad(beta))