Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: shadera
1. Nakładanie shadera na txt
Cze??, przypadkiem zauwa?y?em, ?e skrypt na nak?adanie textur nak?ada txt na ka?de auto po respie z przecho. Moje pytanie jest gdzie jest b??d w nak?adaniu txt, i co trzeba zrobi? aby to dzia?a?o.

[lua]addEventHandler( "onClientRender", resourceRoot, function()
for i,v in pairs(getElementsByType("vehicle")) do
mask = getElementData(v, "maskLampa")
if mask then
if lastMask[v] ~= mask then

if mask == 1 then
texture1 = dxCreateTexture('i/blue_neon_hq.jpg')
dxSetShaderValue(shader,'gTexture',texture1)
engineApplyShaderToWorldTexture(shader,"vehiclelightson128",v)


elseif mask == 2 then
texture2 = dxCreateTexture('i/Green Mustang.jpg')
dxSetShaderValue(shader,'gTexture',texture2)
engineApplyShaderToWorldTexture(shader,"vehiclelightson128",v)


elseif mask == 3 then
texture3 = dxCreateTexture('i/hq.jpg')
dxSetShaderValue(shader,'gTexture',texture3)
engineApplyShaderToWorldTexture(shader,"vehiclelightson128",v)


elseif mask == 4 then
texture4 = dxCreateTexture('i/Red BMW.jpg')
dxSetShaderValue(shader,'gTexture',texture4)
engineApplyShaderToWorldTexture(shader,"vehiclelightson128",v)


elseif mask == 5 then
texture5 = dxCreateTexture('i/Red Canibus.jpg')
dxSetShaderValue(shader,'gTexture',texture5)
...