function StworzSmieci ()
for i = 1,20 do
local losujs = math.random ( 1, #Pozycja_Smieci )
local xs,ys,zs = Pozycja_Smieci[losujs][1], Pozycja_Smieci[losujs][2], Pozycja_Smieci[losujs][3]
smiec = createObject(1265, xs, ys, zs - 0.5)
markerk_smiec = createMarker ( 0, 0, 0, "cylinder", 1, 255, 0, 0, 255 )
smiec_blip = createBlipAttachedTo(markerk_smiec, 0,1,255,0,0,0)
attachElements ( markerk_smiec, smiec, 0, 0, 0)
end
end