Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: sprzedaży
1. Take-Two chwali się wynikami sprzedaży GTA V

Take-Two chwali si? wynikami sprzeda?y GTA V. 85 mln kopii w sklepach.



- Firma przewiduje rekordowe wyniki w przysz?ym roku finansowym. . -




Take-Two Interactive ujawni?o wyniki finansowe z poprzedniego kwarta?u. Wynika z nich, ?e firma sprzeda?a ??cznie 85 milion?w kopii gry Grand Theft Auto V. Oczywi?cie s? to wyniki sprzeda?y do sklep?w. Niekoniecznie tyle egzemplarzy trafi?o do u?ytkownik?w. Raport pokazuje r?wnie?, ?e nie?le radzi sobie te? NBA 2K18, kt?re rozesz?o si? do sklep?w w nak?adzie 6 mln kopii.

Take-Two Interactive przewiduje, ?e jeszcze w tym roku obroty mo?e nie b?d? zapiera? tchu, ale przysz?y mo?e by? wyj?tkowy pod tym wzgl?dem. Wszystko przez premier? Red Dead Redemption 2. Cho? tw?rcy twierdz?, ?e produkcja nie b?dzie w stanie uzyska? takich wynik?w jak GTA V, to i tak uwa?aj?, i? okres pomi?dzy 1 kwietnia 2018, a 31 marca 2019 przyniesie rekordowe przychody.


gram.pl & Dezert
2. Skrypt sprzedaży nie działa
Ot?? mam skrypt z PYS gie?dy i gdy wchodz? w sprzeda? i chce sprzeda? pisze ?e nie jestem w miejscu prze?naczonym do tego

Skrypt:

[lua] local LIMIT=3 -- tylko gracz mo?e kupi? trzy pojazdy

local cmd="sprzedaj.pojazd"
local cmd2="akceptuj.pojazd"
local sprzedazPojazdu={}
local marker=nil
local timer=nil

local pozycjeMarkerow={
-- Opis nad markerem, x,y,z, int, dim
{"Gie?da SFnSprzeda? pojazd?w", 2527.78,-1290.79,1048.29,2,1 }, -- gielda san fierro I
{"Sprzeda? pojazd?w", 359.11, 186.28, 1008.38, 3, 1}, -- urzad san fierro
--{"Sprzeda? w komisie", -2033.43,-117.48,1035.17, 3, 1}, --Komis/1
--{"Sprzeda? w komisie", 3136.66,2117.35,33.24},
--{"Sprzeda? w komisie", 3134.78,2099.97,33.24},
--{"Sprzeda? w komisie", 3135.39,2134.92,33.39},

}

for i,v in pairs(pozycjeMarkerow) do
local mkr=createMarker(v[2], v[3], v[4]-1, "cylinder", 2, 96, 96, 96, 255)
setElementDimension(mkr, v[6] or 0)
setElementInterior(mkr, v[5] or 0)
setElementData(mkr, "sprzedaz:pojazd?w", true)

marker = mkr

local t=createElement("text")
setElementData(t,"name", v[1])
setElementPosition(t,v[2],v[3],v[4])
setElementDimension(t, v[6] or 0)
setElementInterior(t, v[5] or 0)
addEventHandler ("onMarkerHit", mkr, function(el,md)
outputChatBox("* Aby sprzeda? pojazd: ", el)
outputChatBox("* Wpisz /sprze...
3. Bug przy sprzedaży auta - System aut Pana Prezesa.
Witam , nie wy?wietla mi nicku , przebiegu oraz ceny pojazdu.
Kod:

Kod:

guiku[2] = guiCreateLabel(10, 25, 280, 60, "Gracz <nick> zaproponowa? Ci kupno pojazdu prywatnego <nazwa> o przebiegu <przebieg> km za <cena> z?.", false, guiku[1])
4. przepisywanie pojazdu zamiast sprzedaży

function playerCarSell sourcecmd)
    if(
isPedInVehicle(source)) then
           local playercar 
getPedOccupiedVehicle source )
        if(
getElementData cars[i], "owner" ) == getAccountName(getPlayerAccount(source))) then
               setElementData 
(playercar,"owner","Nobody")
            
givePlayerMoney sourcegetElementData playercar"price" )/100*25 )
            
outputChatBox ("Sprzedano pojazd!",source243,149,72 )
              
saveCars()
        else
            
outputChatBox ("To nie twoje auto!!!",source255,255,127 )
        
end
    
else
        
outputChatBox ("Nie jestes w aucie!!!",source255,255,127 )
    
end
end

addCommandHandler 
("sprzedajauto",playerCarSell)



Ca?o?c polega na tym, aby w?a?ciciel wpisuj?c /sprzedajauto (nick kupca) przepisuje samoch?d na kogos innego.
5. bugowanie przy sprzedaży
Witam, mam problem ze sprzeda?? pojazd?w. Ludzie wpisuj? cene np. -1000000 i dodaje im tyle. Chcia?bym usun?? ten bug.
Kod servera:
[lua]
local sprzedaz = createMarker(114.2578125, 1110.9938964844, 14.695250511169, "cylinder", 2, 255, 0, 0, 100)
function onSprzedazHit(hitElement, dim)
if getElementType(hitElement) == "player" then
local players = getElementsInMarker(sprzedaz)
triggerClientEvent(hitElement, "pokazGUISprzedazy", root, players)
end
end
addEventHandler("onMarkerHit", sprzedaz, onSprzedazHit)

function getElementsInMarker(marker)
elements = {}
for i,v in pairs(getElementsByType("player")) do
if isElementWithinMarker(v, marker) then
table.insert(elements, v)
end
end
return elements
end

addEvent("pobierzListePojazdow", true)
addEventHandler("pobierzListePojazdow", getRootElement(),
function()
local account = getPlayerAccount(source)
if account then
local wlasciciel = getAccountName(account)
local query = dbQuery(handler, "SELECT * FROM pojazdy WHERE wlasciciel='"..wlasciciel.."'")
local result, num_rows, errormsg = dbPoll (query, -1)
triggerClientEvent(source, "pokazListePojazdow", root, result)
end
end)

ofertyKupna = {}

addEvent("zaproponujKupnoPojazdu", true)
addEventHandler("zaproponujKupnoPojazdu", getRootElement(),
function(gracz, ...
6. "GTA 5" to połowa sprzedaży gier w Wielkiej Brytan

Nikt nie ma ju? w?tpliwo?ci, ?e "Grand Theft Auto 5" to najwi?ksza premiera bie??cego roku. Gracze kupuj? tytu? jak szaleni i to w ilo?ciach, kt?rych inne produkcje mog? jej tylko pozazdro?ci?.

Jak wynika z najnowszego zestawienia GfK Chart-Track, we wrze?niu na brytyjskim rynku sprzedano ??cznie 5,17 miliona egzemplarzy gier, czyli o 45 procent wi?cej, ni? w analogicznym okresie ubieg?ego roku i jest to pierwszy tak du?y wzrost od grudnia 2008 roku. Najwi?kszym zaskoczeniem dla analityk?w jest jednak fakt, i? 52 procent tej liczby nale?y do najnowszej produkcji Rockstara, kt?ra w tym miesi?cu sprzeda?a si? w ilo?ci 2,6 miliona egzemplarzy.

Dzi?ki "GTA 5", brytyjskie sklepy zanotowa?y przych?d na poziomie 187,2 miliona funt?w i dzi?ki temu przez pierwsze dziewi?? miesi?cy bie??cego roku, zarobi?y wi?cej na sprzeda?y oprogramowania, ni? w analogicznym okresie 2012.
_________________________________________________________
?r?d?o: www.gry.onet.pl