Witam, mam problem z skryptem po wyjsciu ze stacji benzynowej paliwo ca?y czas si? odnawia oto kod skryptu: (za pomoc dam )
Client:
[code]addEvent("onGasRefill",true)
function setUp(startedResource)
if(startedResource == getThisResource()) then
oX,oY,oZ = getElementPosition(getLocalPlayer())
fBar = guiCreateProgressBar(1750,838,154,25,false)
fLabel = guiCreateLabel(1755,823,155,25,"Stan Paliwa:",false)
setTimer(fuelDepleting,500,0)
distance = 0
distanceOld = 0
end
end
addEventHandler("onClientResourceStart",getRootElement(),setUp)
function drawFuelBar()
fBar = guiCreateProgressBar(598,158,154,25,false)
guiSetVisible(fBar,false)
end
addEventHandler("onClientPlayerJoin",getRootElement(),drawFuelBar)
function monitoring()
if(isPlayerInVehicle(getLocalPlayer())) then
vehicle = getPlayerOccupiedVehicle(getLocalPlayer())
x,y,z = getElementPosition(getLocalPlayer())
distance = distance + getDistanceBetweenPoints3D(x,y,z,oX,oY,oZ)
oX = x
oY = y
oZ = z
end
end
addEventHandler("onClientRender",getRootElement(),monitoring)
function fuelDepleting()
if(isPlayerInVehicle(getLocalPlayer())) then
vehicle = getPlayerOccupiedVehicle(getLocalPlayer())
guiSetVisible(fBar,true)
if(getElementData(vehicle,"fuel") == false) then
fuel = math.random(85,100)
setElementData(vehicle,"fuel",tonumber(fuel))
end
currentFuel = tonumber(...
Witam, posiadam skrypt z PYS 3.0, folder o nazwie pystories-cpny,
na mapie pod F11 wy?wietlaj? si? blipy stacji benzynowych (znacznik S, id 38), a gdy podjad? na t? stacj? to nie wy?wietla tego blipu na radarze, a pod F11 jest, kto? wie jak to naprawi??
Siema, chcia?bym zrobi? system stacjii paliw, lecz w tym problem, ?e nie wiem jak zrobi? "oddawanie" pistoletu na jego miejsce, tzn. mamy sobi? takie tabelki:
[lua]
local obiekty = {
{-1622.29272, 416.45471, 7.03905, 0, 0, 0}, -- tabela dotyczڣa deagli.
{-1618.85156, 412.58276, 7.17969, 0, 0, 0},
{-1626.43823, 420.43106, 7.03125, 0, 0, 0},
}
for i,v in ipairs(markery) do
local marker = createMarker(v[1], v[2], v[3]-1, "cylinder", 1.5, 0, 0, 255, 75)
setElementData(marker, "type", v[4])
end
for i,v in ipairs(obiekty) do
obiekt = createObject( 348, v[1], v[2], v[3]+1, v[4], v[5], v[6])
end
[/lua]
I chcia?bym aby przy braniu "pistoletu" na paliwo, bra?o ten, kt?ry jest najbli?ej markera, tak samo przy odk?adaniu. Bo jak na razie to bierze ten, kt?ry jest pierwszy w tabeli. Kod na branie pistoletu:
[lua]
function giveWeaponsX(hit)
local data = getElementData(hit, "linia:stacje")
if data then
xx,yy,zz = getElementPosition(obiekt)
attachElements(obiekt, hit, 0, 0, 2)
else
detachElements(obiekt, hit)
setElementPosition(obiekt,xx,yy,zz)
setElementFrozen(obiekt, true)
end
end
Cze??, mam taki ma?y problem.. ot?? ten kawa?ek kodu mi nie dzia?a i nie wiem z jakiego powodu. Tak jestem ACL administratora, wi?c to nie o to chodzi. Je?li wiesz o co chodzi to prosz? napisz mi pod spodem, za pomoc oczywi?cie zimne .
Pobra?em skrypt stacji paliw z jednej strony i on nie dzia?a dobrze.
1. Je?eli wjedzie si? do markera na stacji, skrypt zatankuje pojazd do 100%, ale je?d??c, gdy b?dzie 99% to od razu jest 100%. Po prostu si? nie ko?czy.
2. Gdy wejdzie si? do pojazdu, stan paliwa wynosi w zale?no?ci od wyboru skryptu.
3. Nie jestem pewien, ale gdy poje?dzi si? samochodem, wyjdzie z niego i wsi?dzie jeszcze raz to chyba paliwo nie jest tak samo.
PS. Szukam skryptu frakcji (taxi, pogo, pd, poli) i systemu towar?w. Znalaz?em jaki? system paczek by farmer, ale on nie dzia?a. Wiem, ?e jest zbiorczy temat, ale napisanie na nim postu, nic nie daje.