Tematy otagowane jako: strażacki
1. [SKRYPT ] wąż strażacki
Hej, w?? stra?acki
Aby dzia?a? trzeba go do gridlisty podpi??, jak b?d? wi?ksze problemy to moge komende podstawow? dorzuci?
Autor jest nieznany
ss:
dl:
Ukryta wiadomość / Hidden message(aby ją zobaczyć musisz postawić użytkownikowi) Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.
2. Wąż strażacki jak napisać
Witam jak napisa? skrypt na w?? stra?acki do paru woz?w ze po wej?ciu w marker za nami ci?gnie si? w?? a gdy si? b?dzie zn?w wraca? po w??u b?dzie si? zwija? a po ponownym wej?ciu w marker znika i ?eby mo?na by?o mu ustawia? marker bo mam podmianki woz?w
3. Wąż strażacki
Witam mam pytanko jak przerobi? ten skrypt aby by? zrobiony pod paczke YAD 3.0
for i , v in ipairs ( getElementsByType ( "vehicle" )) do
if getElementModel ( v ) == 407 then
marker = createMarker ( 0 , 0 , 0 , "cylinder" , 1.1 , 255 , 0 , 0 , 20 )
attachElements ( marker , v , 0 , - 4.5 , - 1 )
end
end
addEventHandler ( "onMarkerHit" , marker , function( hit )
local frakcja = getElementData ( hit , "frakcja" )
if frakcja and frakcja == "SAFD" then
if not getElementData ( hit , "linia:safd" ) then
giveWeapon ( hit , 42 , 9999 )
setPedWeaponSlot ( hit , 9 )
else
takeWeapon ( hit , 42 )
end
setElementData ( hit , "linia:safd" , not getElementData ( hit , "linia:safd" ))
triggerClientEvent ( root , "linia:safd" , root , hit , source )
setElementData ( hit , "wazm" , source )
end
end )
addEventHandler ( "onPlayerWeaponSwitch" , root , function( last )
if last == 42 and getElementData ( source , "linia:safd" ) then
setPedWeaponSlot ( source , 9 )
end
end )
4. Wąż strażacki
Witam.
Zrobi?em w?? stra?acki i rozwijanie ju? mam, natomiast nie mog? zrobi?, aby w?? si? zwija? automatycznie (chodzi, ?e gdy wejdziemy na rozwini?t? cz??? to si? zwinie), z g?ry dzi?kuj?
Kod klient:
local player = {}
local firehose = {}
addEventHandler ( "onClientRender" , root , function()
for i , v in ipairs ( player ) do
if v [ 1 ] and isElement ( v [ 1 ]) and v [ 2 ] and isElement ( v [ 2 ]) and getElementType ( v [ 1 ]) == "player" and not isPedInVehicle ( v [ 1 ]) then
local bx , by , bz = getPedBonePosition ( v [ 1 ], 25 )
local x , y , z = getElementPosition ( v [ 2 ])
-- local bx , by , bz = getPedBonePosition ( localPlayer , 24 )
local position = firehose [ #firehose]
-- local x , y , z = position . x , position . y , position . z
if getDistanceBetweenPoints3D ( bx , by , bz , x , y , z ) > 1 then
table . insert ( firehose , { x = bx , y = by , z = getGroundPosition ( bx , by , bz )})
end
for i = 1 , #firehose do
if not firehose [ i + 1 ] then
local p = firehose [ i ]
dxDrawMaterialLine3D ( p . x , p . y , p . z + 0.2 , bx , by , bz + 0.2 , texture , 0.13 )
end
if firehose [ i ] and firehose [ i + 1 ] then
local p = firehose [ i ]
local b = firehose [ i + 1 ]
dxDrawMaterialLine3D ( p . x , p . y , p . z + 0.2 , b . x , b . y , b . z + 0.2 , texture , 0.13 )
end
end
end
end
end )
5. Wąż strażacki
Witam, m?g?by mi kto? pom?c w stworzeniu takiego w??a stra?ackiego jak na np. Pylife (w sensie, ?e ten w?? tak realistycznie po ziemi si? uk?ada.). Czego mia?bym u?y??
Z g?ry dzi?ki