Cze??,
ostatnio zacz??em swoj? przygod? z modelowaniem w 3ds max. Wyeksportowa?em swoje pliki, napisa?em skrypt na wczytanie oraz mete wg. poradnika. Problem tkwi w tym, ?e zar?wno w col editorze jak i dff viewerz'e wszystko jest okej, lecz gdy wgram model na serwer nie ma on ani tekstur, ani kolizji.
Zdj?cie z col editor:
Zdj?cie z dff viewer:
Zdj?cie z jeszcze jednego programu od otwierania dff, col i txd:
witam, niedawno zacz??em bawi? si? w lua i me. Chcia?em podmieni? teksturki salonu na doherty, napisa?em prosty skrypt ?eby za?adowa? te teksturki do gry.(na serwerze lokalnym)no tylko ?e nie dziala ;/. Przeszuka?em p?? internetu i jakie? tam filmiki na yt mia?y dok?adnie taki sam kod jak ja i by?o wszystko cacy, nie wiem co jest powodem, pomo?e ktu??
Cze??, cze??.
Wraz z kolegami pracuj? nad serwerem RP mta, porobi?em kilka interior?w po??czonych z exteriorami (wchodzi si? normalnie przez drzwi jak w gta5). Wszystko fajnie i w og?le ale chcia?bym podmieni? pod?og? w jednym z wn?trz lecz za nic skrypt nie chce tego zrobi?, zero b??d?w. Mo?liwe, ?e co? z tym wsp?lnego ma gta_int.
Siemka.
Po podmienieniu tekstur w modelu i wgraniu go do GTA San Andreas tekstury ?aduj? si?, lecz po oddaleniu si? od nich wraca stara tekstura. https://imgur.com/a/ZCSpOMU
Poprzednia tekstura znajduj? si? w rogu, poniewa? zmieni?em rozmiar tekstury. Nawet jak rozmiar jest oryginalny to i tak b??d wyst?puje.
Za pomoc standardowo daj? piwko
EDIT: Dodam tylko, ?e pr?bowa?em ju? chyba wszystkiego i funkcje engineSetModelLODDistance oraz setFarClipDistance nie pomagaj?.
Cze??,
ostatnio przenios?em serwer z vps'a na serverproject, na vps'ie devpaczka dzia?a?a prawid?owo, natomiasto na serverprojekcie nic - tekstury sie nie nakladaja.
Po wlaczeniu devpaczki na localu wszystko poprawnie dziala.
Ma ktos jakies pomysly? Nagradzam piwkiem!
Czo?em, m?j problem dotyczy braku tekstur ?wiate?. KLIK
Dodam, ?e brak tekstur nie jest spowodowany dzia?aniem jakiego? skryptu i wyst?puje u wszystkich graczy, a sam problem nie pojawia w przypadku posiadania podmienionych modeli pojazd?w, a tylko tych oryginalnych.
Witam, mam nietypowy problem, w ka?dym poje?dzie (no mo?e nie ka?dym) s? czarne ?wiat?a z ty?u, jak i z przodu... nie wiem czy to wina podmianek, czy tekstur, poni?ej za??czam zdj?cie jak to wygl?da:
Witam, nie zauwa?y?em w tym dziale jak nale?y podmieni? tekturk? skinu/obiektu.
Wi?c zaczynamy od potrzebnych nam program?w:
- Spark IMG Editor
- TXD Workshop
- jaki? program graficzny np. GIMP ( w moim przypadku photoshop )
- jaki? edytor tekstu
Krok 1.
Wchodzimy w Spark IMG Tool. Klikamy Ctrl + O i szukamy pliku gta3.img ( jest on w g?. katalogu gry. Nast?pnie zaznaczamy np truth.txd i naciskany przycisk Export
[img]http://screenshot.sh/ovXHgQzXl3FiL[/img]
i exportujemy go na pulpit.
Krok 2.
Otwieramy TXD workshop i wciskamy import TXD i wybieramy truth.txd. Nast?pnie naciskamy na obrazek i eksportujemy w formacie truth.tga. R?wnie? na pulpit.
[img]http://screenshot.sh/ouxQRP4r4R1fx[/img]
Krok 3.
Otwieramy nasz program graficzny i wczytujemy truth.tga i edytujemy do woli .
Zapisujemy nasz obrazek. [img]http://screenshot.sh/n7Su7CHLmFhrh[/img]
Krok 4.
Z powrotem wchodzimy w nasz TXD workshop i importujemy nasz zeedytowany truth.tga i naciskamy save TXD [img]http://screenshot.sh/m7QzZ01YvDTw5[/img]
Krok 5.
Otwieramy edytor tekstu (mo?e by? notatnik). Wpisujemy co? takiego:
[lua]
txd = engineLoadTXD("truth.txd") -- t? funkcj? podmieniamy skina
engineImportTXD(txd, 1) -- zamiast 1 wpisujecie id swojego skina/obiektu, a t? go wczytujemy
[/lua]
i zapisujemy w formacie lua np. replace.lua. Nast?pnie tworzymy mete:
[lua]<meta>
<script src="replace.lua" type="client" /> -- wczytujemy skrypt
&...
Witam, ostatnio us?ysza?em ?e jest mo?liwo?? aby tekstury obiektu podmienia?y si? tylko na jaki? jeden dimension lub interior. Przeszukiwa?em wiele for i jednak tego nie znalaz?em. Wie kto? mo?e jak to zrobi??
Oczywi?cie jak napisa? skrypt na podmienianie tekstur wiem ale nie wiem jak tylko pod dany dimension lub interior.
Witam, mam ma?y problem z podmian? pojazd?w na serwerze MTA.
Nie robi? tego po raz pierwszy, jednak straci?em ju? nerwy i naprawd? nie wiem gdzie jest b??d. Po uruchomieniu pojazdy nie maj? tekstur...
Jako ?e te pojazdy s? w miar? du?e, podobno w HD, pomy?la?em, ?e mo?e tu jest problem. Wgra?em zatem stary pojazd (2005r. - data dodania) jednak to nic nie pomog?o.
Oczywi?cie zamieszczam kod skryptu + meta.xml
P.S.
Jak wida? jest tu wi?cej aut. Nic nie dzia?a tak jak powinno...
Kto? wie gdzie pope?niam b??d kt?rego by? mo?e nie widz??
Witam , dzi? zrobi?em swoje obiekty i doda?em je do mapki na konwertorze przerobilem je na create object i wszed?em na serwer ale nic z tego ;/ musze bardzo blisko podej?? ?eby je widzie?
Witam. Dzisiaj se pobra?em st?d http://gtaonline.pl/mta-z...03c-vt55023.htm gotow? paczk? MTA z obiektami 0.3c. Wszystko dzia?a bez zarzut?w , opr?cz tego , ?e nie ma tekstur. Jedyne kt?re si? pojawi? , to te z obiektami 0.3c. Inne tekstury si? nie pojawi? lub mrugaj?. Dodam te?, ?e Stream Memory Fix nie pom?g?.
M?j komputer:
i7-2630QM 2,9 ghz
AMD Radeon HD 6650M 2 GB
8GB-ram