Mam tu taki fragment skryptu po stronie klienta, który ustawia teksturę w konkretnym miejscu. Tekstura jest ustawiona, jednak kiedy postać zmienia położenie to zmienia się też kierunek tej tekstury. Czy wie ktoś jak ustawić żeby tekstura była ustawiona cały czas pozioma i skierowana w górę?
[code]-- Ustawienie pozycji tarczy
local targetPosition = {1290.50659, -1119.45020, 53.00852}
local targetTexture = nil
local isDrawingTarget = false
local targetBlip = nil
-- Funkcja rysująca poziomą teksturę
local function drawHorizontalTexture(x, y, z, texture, size)
local x1, y1, z1 = x - size, y, z
local x2, y2, z2 = x + size, y, z
-- Funkcja do sprawdzenia, czy gracz jest w strefie tarczy
local function isPlayerInTargetZone()
local x, y, z = getElementPosition(localPlayer)
local tx, ty, tz = targetPosition[1], targetPosition[2], targetPosition[3]
local distance = getDistanceBetweenPoints3D(x, y, z, tx, ty, tz)
return distance <= 3
end
-- Funkcja do obsługi lądowania gracza
local function handlePlayerLanding()
if isDrawingTarget then
if isPlayerInTargetZone() then
-- Gracz wylądował w strefie tarczy
isDrawingTarget = false
if targetTexture then
destroyElement(targetTexture)
targetTexture = nil
end
if targetBlip then
...
Siema! wie kto? mo?e, jak na?o?y? tesktur? na szyb?. Mo?e to by? jako paint job lub nie, ale nie wiem, jak to zrobi?. Tutaj przyk?ad z Calm Story. Licz? na wasz? pomoc
[ Dodano: 2020-12-12, 17:52 ]
I to nie jest jako model bo jest tez zwykly huntley bez tej tekstury na szybie
Witam mam problem z pojazdem Gdy sko?cz? nak?ada? tekstury i go exportuje to zamiast mojej tekstury w jej miejscu robi sie czarna tekstura np na?o?? texture na drzwi wgrywam na serwer to drzwi robi? sie czarne kto? wie o co chodzi dlaczego tak si? robi ?
Jak zrobi? co? takiego ze shader naklada mi sie na ziemie. Np. takie cos ze mam znak poziomy na drodze. Ale nie chce zeby to byla podmianka tylko chce nalozyc grafike.png na ziemie. Za pomoc piwo i reputacja
Witam, modeluj? pojazd dla stra?y miejskiej na poje?dzie burrito, i mam b??dzik z tekstur?.
Mianowicie, w Zmodelerze tekstura wygl?da normalnie, i chcia?bym ?eby te? tak wygl?da?a w grze, lecz jest ona zbyt ciemna (niewidzoczna).
Za pomoc wynagrodz? piwkiem
Witam, gdy podmieniam tekstur? (obrazek - jak kto woli) obramowania radaru (radar_disc) a m?j obrazek ma inny kolor to po wgraniu na serwer obramowanie jest czarne, nawet gdy m?j obrazek jest bia?y. Prosz? o pomoc.
W 3ds max istnieje mo?liwo?? ustawienia przesuwanej tekstury na modelu np. budynku. Potem jak si? doda taki budynek do gry to ta tekstura si? przesuwa np. z punktu A do B. Jednak tego efektu nie da si? aktywowa? w MTA, on dzia?a tylko w zwyk?ym GTA SA. Czy da si? taki efekt uzyska? np. za pomoc? jakie? funkcji, je?eli tak to jak?
Cze??. S?uchajcie m?cze si? ze skryptem na kryptonimy... pokaza?by mi kto? jak takeigo przyk?adowego zrobi?? U?ywam tej funkcji: engineApplyShaderToWorldTexture