Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: usuwa
1. Nie usuwa pojazdu.
[code]sellMarker = createMarker(-2419.78247, -614.53668, 132.56250-1,"cylinder",2.0)
player = getLocalPlayer()

local tbl = {}
tbl['Banshee'] = math.random(6000,7200)
tbl['Infernus'] = math.random(6800,7200)
tbl['Bravura'] = math.random(6800,7200)
tbl['Buffalo'] = math.random(6800,7200)
tbl['Linerunner'] = math.random(6800,7200)
tbl['Perennial'] = math.random(6800,7200)
tbl['Dumper'] = math.random(6800,7200)
tbl['Sentinel'] = math.random(6800,7200)
tbl['Fire Truck'] = math.random(6800,7200)
tbl['Taxi'] = math.random(6800,7200)
tbl['Trashmaster'] = math.random(6800,7200)
tbl['Manana'] = math.random(6800,7200)
tbl['Stretch'] = math.random(6800,7200)
tbl['BF Injection'] = math.random(6800,7200)
tbl['Voodoo'] = math.random(6800,7200)
tbl['Pony'] = math.random(6800,7200)
tbl['Cheetah'] = math.random(6800,7200)
tbl['Leviathan'] = math.random(6800,7200)
tbl['Moonbeam'] = math.random(6800,7200)
tbl['Esperanto'] = math.random(6800,7200)
tbl['Washington'] = math.random(6800,7200)
tbl['Previon'] = math.random(6800,7200)
tbl['Stallion'] = math.random(6800,7200)
tbl['Rumpo'] = math.random(6800,7200)
tbl['Admiral'] = math.random(6800,7200)
tbl['Turismo'] = math.random(6800,7200)
tbl['Solair'] = math.random(6800,7200)
tbl['Yankee'] = math.random(6800,7200)
tbl['Faggio'] = math.random(6800,7200)
tbl['Glendale'] = math.random(6800,7200)
tbl['Oceanic'] = math.random(6800,7200)
tbl['Walton'] = math.random(6800,7200)
tbl['Comet'] = math.random(6800,7...
2. Nie usuwa blipa Zawiadomienia
Witam mam skrypt na zawiadomienia normalnie powinno dawac hajs za dojechanie na miejsce i usunac blip na mapie lecz nic sie nie dzieje nizej kod w bazie danych wszystko ok jest
[lua]
function policja(plr)
uid=getElementData(plr,'player:sid')
if not uid then return end
if getElementData(plr,"player:faction") then
return outputChatBox("Nie mo?esz tego zrobi?!",plr,255,0,0)
end
a=(getElementData(plr,"antySpamzgloszenia") or 0)+60000
b=getTickCount()
if a>b then
return outputChatBox("Nie tak szybko! Poczekaj chwile z tymi zawiadomieniami (Poczekaj: "..math.floor((a-b)/1000).."s)",plr,255,0,0)
end
x,y,z=getElementPosition(plr)
miejsce=getZoneName(x,y,z)
dokladne=getZoneName(x,y,z,true)
exports["pystories-db"]:dbSet("insert into Zawiadomienia values(null,NOW(),?,?,?,?,?,0,0)",uid,getPlayerSerial(plr),miejsce,toJSON({x,y,z},true),"KGP")
for i,v in ipairs(getElementsByType("player")) do
if getElementData(v,"player:faction")=="KGP" then
outputChatBox(getPlayerName(plr):gsub("#%x%x%x%x%x%x","").." wezwa? Policj?, jed? do "..dokladne.." ("..miejsce..") (ID: "..tostring(id)..")", v,0,0,255)
triggerClientEvent(v,"ZAWIADOMIENIA:SAPD:pokaz",resourceRoot,x,y,z,id)
end
end
setElementData(plr,"antySpamzgloszenia",getTickCount())
outputChatBox("We...
3. Nie usuwa mi pojazdu
Witam chcia?em sie dowiedziec czemu mi nie dzia?a usuni?cie pojazdu jak wszystko jest dobrze wykonuje zgodnie z kodem
A Chodzi mi oto ze jak si? zrespie w samochodzie to jak chc? wysi??? to aby to auto mi znik?o

Cytat:

function vehicleSpawner(hitElement,matchingDimension)
if getElementType(hitElement) == "player" then
if getPedOccupiedVehicle(hitElement) == false then
local x,y,z = getElementPosition(hitElement)
local veh = createVehicle(485, -2441.17798, -636.39392, 132.89+3)
warpPedIntoVehicle(hitElement,veh)
removeVehicleUpgrade(hitElement,485 )
end
end
end
addEventHandler("onMarkerHit",vehMark,vehicleSpawner)
4. marker daje pojazd a jak sie wejdzie jeszcze raz to usuwa
Witam. Mam skrypt ktory daje pojazd po wejsciu w marker, i chce aby po ponownym wejsciu w ten sam marker usuwalo poprzedni pojazd i dawalo nowy. Pomoze ktos?
5. nie usuwa liczby z gui
Witam pisz? sobie skrypt na event i posiadam jeden problem. Mianowicie gdy wejd? nalicza mi osoby kt?re s? w jaki? tam teamie (elementdata) wszystko gut tylko problem jest z tym, ?e gdy zresetuje zas?b tak samo gdy zamkn? tp powinno ustawi? warto?? teamu na 0 lecz tak si? nie dzieje

[lua]
addEventHandler("onResourceStart", root, function()
setElementData(root,"tdm:grove",0)
setElementData(root,"tdm:ballaz",0)
end)

addEventHandler("onResourceStop", root, function()
setElementData(root,"tdm:grove",0)
setElementData(root,"tdm:ballaz",0)
removeEventHandler("onClientRender", root, gui)
end)

gui

function gui()
if getElementData(localPlayer,"tdm:player") then
dxDrawRectangle(1762*px, 356*py, 158*px, 255*py, tocolor(0, 0, 0, 164), false)
dxDrawText("Event TDM:nnnGrove: "..tonumber(getElementData(localPlayer,"tdm:grove")).."nnBallaz: "..tonumber(getElementData(localPlayer,"tdm:ballaz")).."", 1764*px, 356*py, 1920*px, 611*py, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, "default", "center", "center", false, false, false, true, false)
end
end

zamykanie eventu

addCommandHandler("zamknijtdm", function(plr,cmd)
--if ecadmin(plr,"query") or ecadmin(plr,"man") or ecadmin(plr,"rcon&q...
6. nie usuwa naczemy
Witam mam problem z usuni?ciem naczepy auto usuwa ale naczepy ju? nie.



local auto 
createVehicle(515,-1733.19120.024.60359.70.0178.9)
local naczepa createVehicle(435, -1733.75204.563.260.0360.0176.9)
function 
zakoncz_praceauto naczepa)
        
local cars getAttachedElements(auto,naczepa)
       for 
i,v in pairs(cars) do
            if 
and isElement(vthen destroyElement(vend
        end
        setElementData
(source,"praca:truck",false)
        
destroyElement(auto)
        
destroyElement(naczepa)
end

Bad argument 
'destroyElement' [Expected element at argument 1got nil]
7. Usuwa majątek
Witam ot??, jak naprawi? usuwanie maj?tku w panelu ogrpg, maj?tek usuwa gdy wyjdziemy podczas wybierania spawna.
Kod
c_side
[lua]
if getElementData(localPlayer, "player:uid") then return end

local root = getRootElement()
local blur = exports['blur']
local dxfont0_1 = dxCreateFont("font/1.ttf", 12)
local dxfont1_1 = dxCreateFont("font/1.ttf", 14)
local resourceRoot = getResourceRootElement(getThisResource())
local screenWidth, screenHeight = guiGetScreenSize()
ogloszenie=[[Witaj na serwerze It's Your World!

Adres forum; mta-its.pl
Adres ts3; iy-w.pl
Wersja serwera; 1.0

W?a?ciciele serwera;
- Rusek
- Shaman
- Kurianusz
- CrosRoad95


CREDITS;
Graphic; © Maker

Copyright © It's Your World
Wszelkie prawa zastrze?one!
]]

local blurStrength = 2

local function isNumber(tekst) --- Prosta funkcja by Kurianusz sprawdza czy tekst to liczby
return (string.match(tekst,"[^%d]") == nil) end

local myScreenSource = dxCreateScreenSource(screenWidth, screenHeight)
blurShader, blurTec = dxCreateShader("shaders/BlurShader.fx")


function renderblur()
if blur == true then
dxUpdateScreenSource(myScreenSource)

dxSetShaderValue(blurShader, "ScreenSource", myScreenSource);
dxSetShaderValue(blurShader, "BlurStrength", blurStrength);
dxSetShaderValue(blurShader, "UVSize", screenWidth, screenHeight);

dxDrawImage(0, ...
8. Element usuwa się po drugim triggerze.
Witam,
mam pewien problem, mam funkcje kt?ra powoduje usuwanie wczesniej stworzonych element?w, chcia?bym by funkcja sprawdza?a czy element istnieje je?eli istnieje to go usuwa, mam taki kod co ciekawe po wpisaniu tescik5 dopiero po drugim razie usuwa blip, my?le ?e to co? z funkcj? warunkow? ?le zrobilem.

function zakonczPrace()
toggleControl("sprint"true)
toggleControl("jump"true)
if 
isElement(wyl_markerthen
destroyElement
(wyl_marker)
elseif 
isElement(wysyp_blipthen
destroyElement
(wysyp_blip)
elseif 
isElement(wyl_blipthen
destroyElement
(wyl_blip)
elseif 
isElement(wyl_obiektthen
destroyElement
(wyl_obiekt)
end
end        
addEvent
("pracaZakoncz"true)
addEventHandler("pracaZakoncz"rootzakonczPrace)
addCommandHandler("tescik5"zakonczPrace)

Stawiam :piwo: :piwo: .

[ Dodano: 2019-05-22, 01:38 ]
@ref
9. Jak gracz wychodzi nie usuwa się playerblips
Siema mam taki problem ?e jak kto? wychodzi z serwera nie usuwa si? blips

[lua]function onResourceStart ( resource )
for id, player in ipairs( getElementsByType ( "player" ) ) do
if ( players[player] ) then
createBlipAttachedTo ( player, 0, 2, players[source][1], players[source][2], players[source][3] )
else
createBlipAttachedTo ( player, 0, 2, color[1], color[2], color[3] )
end
end
end

function onPlayerSpawn ( spawnpoint )
if ( players[source] ) then
createBlipAttachedTo ( source, 0, 2, players[source][1], players[source][2], players[source][3] )
else
createBlipAttachedTo ( source, 0, 2, color[1], color[2], color[3] )
end
end

function onPlayerQuit ()
destroyBlipsAttachedTo ( source )
end

function onPlayerWasted ( totalammo, killer, killerweapon )
destroyBlipsAttachedTo ( source )
end

function setBlipsColor ( source, commandName, r, g, b )
if ( tonumber ( b ) ) then
color = { tonumber ( r ), tonumber ( g ), tonumber ( b ) }
for id, player in ipairs( getElementsByType ( "player" ) ) do
destroyBlipsAttachedTo ( player )
if ( players[player] ) then
createBlipAttachedTo ( player, 0, 2, players[source][1], players[source][2], players[source][3] )
else
createBlipAttachedTo ( player, 0, 2, color[1], color[2], color[3] )
end
end
end
end

function setBlipColor ( source, commandName, r, g, b )
if ( tonumber ( b ) ) then
destroyBlipsAttachedTo ( source )
play...
10. Funkcja nie usuwa ElementDaty!
Witam zmagam si? z problemem przy robieniu pracy Magazyniera ot??, problem polega na tym ?e funkcja podana na dole nie ustawia mi Element daty na false..


function usunelementdate()
if 
source ~= zakoncz then return end
    
if getElementData(source"np"truethen
    setElementData
(source"np"false)
    
exports["CL-Notyfikacje"]:noti("Pomy?lnie zwolni?e? si? z pracy Magazyniera!"source
    else
    
exports["CL-Notyfikacje"]:noti("Nie pracujesz jako Magazynier!"source
    
end    
end
addEventHandler
("onClientGUIClick"rootusunelementdate)


Pozdrawiam.
11. Ped nie usuwa sie po zakonczeniu
Witam robie prawo jazdy i stworzylem egzaminatora ale jak koncze prawko lub uszkodze auto to wszystko sie usuwa ale ped nie daje wam kod i nie wiem jak to zrobic pomoze ktos

function createPrawkoVehB()
    
local ped createPed(59,0,0,0)
    
local veh createVehicle(5161404.17, -1781.9313.550090)
    
setElementData(ped"name""[Egzaminator kategorii B]")    
    
warpPedIntoVehicle(ped,veh1)    
    
setElementData(source"pj:veh"veh)
    
setElementData(veh"pj:user"source)
    
warpPedIntoVehicle(sourceveh)
    
setElementInterior(source0)
    
setElementDimension(source0)
    
addEventHandler("onVehicleStartExit"vehprzerwijEgzamin1)
    
addEventHandler("onVehicleExit"vehprzerwijEgzamin1)
    
addEventHandler("onVehicleDamage"vehprzerwijEgzamin2)    
    
setElementParent(vehsource)
end
addEvent
("createPrawkoVehB"true)
addEventHandler("createPrawkoVehB"getRootElement(), createPrawkoVehB)

function 
destroyPrawkoVehB()
    
local veh getElementData(source"pj:veh")
    if 
isElement(vehthen
        removeEventHandler
("onVehicleExit"vehprzerwijEgzamin1)
        
removePedFromVehicle(source)    
        
destroyElement(veh)
    
end
end
addEvent
("destroyPrawkoVehB"true)
addEventHandler("destroyPrawkoVehB"getRootElement(), destroyPrawkoVehB)
12. Marker który usuwa vopis z pojazdu
Witam, mam problem ma kto? mo?e jaki? pomys?, ?eby po wjechaniu w marker usuno? si? vopis z pojazdu ?
Plz daje respekt i piwka jak kto? da kodzik xd
13. Nie usuwa raportu.
Siema, jeden problem z wysy?aniem raportu rozwi?za?em ale urodzi?o si? co? innego...
Nie usuwa raportu z "?ciany" dopiero po restarcie zasobu znika no ale to oczywiste. Mo?e kto? wyt?umaczy? czym to jest spowodowane lub/i co? nie dzia?a podsy?am fragment kodu:


[lua][code]addCommandHandler("raport", function(plr,cmd,cel,...)
if not cel then
outputChatBox("U?yj: /raport <kawa?ek nick'u> <pow?d>", plr)
return
end
local target = findPlayer(plr,cel)
if not target then
outputChatBox("Nie znaleziono podanego gracza.", plr, 255, 0, 0)
return
end
local text=table.concat({...}, " ")
desc = getPlayerName(plr).."("..getElementData(plr,"ID")..") >> "..getPlayerName(target).."("..getElementData(target,"ID").."): "..text
triggerClientEvent(root, "admin:addReport", resourceRoot, desc, getElementData(target,"ID"))
outputChatBox("Pomy?lnie wys?ano zg?oszenie na gracza: "..getPlayerName(target), plr)
end)

addCommandHandler("cl", function(plr,cmd,ID,...)
if getElementData(plr, "duty") == 1 or getElementData(plr, "duty") == 2 or getElementData(plr, "duty") == 3 then
if not tonumber(ID) then
outputChatBox("U?yj: /cl <ID> <pow?d usuni?cia>", plr)
return
end
local reason = table.concat({...}, " ")
local target = findPla...
14. Nie usuwa pojazdu
Siemka , mam problem poniewa? gry gracz wyjdzie z gry nie usuwa po nim pojazdu :/


addCommandHandler
("pracuj", function(plr,cmd)
    
local veh=createVehicle(4001182.25, -1766.7112.810.000.00359.80)
    
setElementData(veh,"vehicle:desc","Praca Street View")
    
setElementData(veh,"vehicle:mileage"99)
    
setElementData(veh,"vehicle:fuel",99)
    
warpPedIntoVehicle(plr,veh)
    
setVehicleColor(veh,0,255,0)
    
addEventHandler("onVehicleExit"veh, function(plr,seat)
        if 
seat ~= 0 then return end
        destroyElement
(source)
    
end)
    
addEventHandler("onPlayerQuit"veh, function(plr,seat)
        if 
seat ~= 0 then return end
        destroyElement
(source)
        
end)
end)


Dzi?ki za pomoc :mrgreen:
15. Przecho usuwa tuningi. Paczka SkyGame
Witam, posiadam paczke .SkyGame i mam pewien problem. Gdy robie tuning nie zale?nie czy w tunerze czy pod panelem pod p, Gdy wstawie auto do przecho i je wyciagne automatycznie ten tuning usuwa, i trzeba go montowa? jeszcze raz. Ma kto? mo?e jaki? pomys? jak to naprawi?? Z g?ry dzi?kuj? za pomoc
16. Blip się nie usuwa
Witam, pisz? skrypt, ale nie wiem co zrobi?, ?eby po wjechaniu do markera zniknal blip i marker, prosz? o pomoc! Stawiam :piwo:
Kod:
function blipandcos()
    
m1=createMarker(-71.790921202.9602119.59375"checkpoint"225500)
    
b1=createBlipAttachedTo(m112)
end
addEventHandler
("onClientGUIClick"wm.buttonblipandcos)

function 
usunblip()
    
destroyElement(b1)
    
destroyElement(m1)
end
addEventHandler
("onClientMarkerHit"m1usunblip)
17. Nie usuwa auta po wyjeździe z strefy.
Witam.
Podczas robienia pracy autobusy itp na potka?em na problem
Chcia?em ustawi? blokad? wyjazdu z miasta autem z pracy.
Stworzy?em colsphere ca?? t? p??kule i doda?em kordy do kodu.
B??du ?adnego nie sypie ale auta nie zabiera

Kod:

local strefa = createColSphere (-2135, 60, 50, 750) --- -2135, 60, 50
addEventHandler("onColShapeLeave", strefa, function(veh)
if getElementModel(veh) == model then
if getElementData(veh, "Przystanek") then
if getVehicleOccupant(veh) then
outputChatBox("Nie opuszczaj strefy przystank?w.", getVehicleOccupant(veh))
end
destroyElement(veh)
end
end
end)
18. setTimer usuwa tylko raz i nie działa teleport
Witam. Mam taki problem, ot?? przerabia?em m?j stary system respektu na system g?odu i natrafi?em na problem. Gdy odpal? skrypt to jest dobrze bo usuwa 1 punkt w minut?, ale drugi raz ju? nie usunie. po 100 ustawia na 99 i dalej ju? si? nie ruszy. Wiecie o co chodzi? Przecie? setTimer jest ustawiony na niesko?czono?? razy :)

[lua]function dxDraw()
dxDrawText("G??d:", 0, 335, 131, 385, tocolor(0, 255, 137, 255), 1.50, "pricedown", "left", "top", false, false, false, false, false)
dxDrawText(getElementData(localPlayer, "Respekt") or 0, 148, 335, 261, 378, tocolor(255, 43, 43, 255), 1.50, "pricedown", "left", "top", false, false, false, false, false)
end
addEventHandler("onClientRender", root, dxDraw)


local player = getLocalPlayer ()
local data = getElementData(player, "Respekt") or 100
function resp_minuta ()
setElementData (player, "Respekt", data - 1)
end
setTimer (resp_minuta, 60*1000, 0)

function sprawdz_poziom_glodu ()
glod = getElementData (player, "Respekt")
if glod == 0 then
killPlayer (player)
outputChatBox ("* Umar?e? z g?odu! Trzeba by?o co? zje??!", 255, 0, 0)
elseif glod == 10 then
outputChatBox ("Powoli robisz si? g?odny. Znajd? co? do jedzenia!")
end
end
setTimer (sprawdz_poziom_glodu, 60*1000, 0)[/lua]


...
19. Nie usuwa się pojazd w pracy busa.
Witam, sko?czy?em moj? prace, lecz mam pewien problem ot?? ustawi?em sobie busa funkcj?:
jobVehicle bus


przypominam i? na sam? g?r? kodu te?:
local jobVehicle


potem przy ko?czeniu pracy:
    if jobVehicle and isElement(jobVehiclethen
        destroyElement
(jobVehicle)
        
jobVehicle nil
    end


lecz ten pojazd si? nie usuwa, nie wiem co mo?e by? problemem.
20. [INNE] Usuwa jeden pachołek
Mam taki kod
Kod:

if(!strcmp(cmdtext, "/pacholek", true))
{
if(gTeam[playerid] == TEAM_POLICJA || gTeam[playerid] == TEAM_POMOC) {
new Float:x, Float:y, Float:z;
GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
pacholek=CreateObject(1238, x, y, z - 0.5, 0.0, 0.0, 0.0);
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Stworzy?e? pacholek.");
}else{
SendClientMessage(playerid,-1, "Nie jeste? w Policji !");
}
return 1;
}



if(!strcmp(cmdtext, "/upacholek", true))
{
if(pacholek == 0) return SendClientMessage(playerid, -1, "Nie postawi?e? zadnego pacho?ka");
DestroyObject(pacholek);
return 1;
}

Tylko, ?e jak po?oze wiecej niz jeden pacholkow to wtedy usuwa sie jeden po wpisaniu /upacholek , + prosze o pomoc, co zrobic aby zrobic komende aby usuwala wszystkie pacholki?
21. [INNE] Money Cheat usuwa kase
Witam

W swojej starej mapce znalaz?em anty
money cheat.Oto on:
Kod:

new iMoney[MAX_PLAYERS] = 0;
forward CallCheckMoney();
forward CallGiveMoney(i,v);

public CallCheckMoney()
{
for(new i; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(!IsPlayerConnected(i)) continue;

if( GetPlayerMoney(i) > iMoney[i] )
{
ResetPlayerMoney(i);
GivePlayerMoney(i,iMoney[i]);
}
iMoney[i] = GetPlayerMoney(i);
}
return true;
}

public CallGiveMoney(i,v)
{
GivePlayerMoney(i,v);
iMoney[i] = GetPlayerMoney(i);
return true;
}

w gamemodeinit:
Kod:

SetTimer("CallCheckMoney", 2500, true);

w onplyerconnect:
Kod:

iMoney[playerid] = 0;


Problem w tym ?e w koncie mam 10$ i mi je usuwa.
Przylecia?em z towarem doda?o 1200$ i znowu
usun??o.Co zrobi? aby tylko kasa z sobeita zosta?a
usuwana.Pomocy to bardzo wa?ne.

Za pomoc piwko :arrow: :piwo: i rep +10
22. [INNE] Jeden pachołek sie nie usuwa
Witam.

W swoich starych mapkach(kt?re sam robi?em)znalaz?em
kod na stawienia i usuwanie barierki.Postanowi?em ja doda?
do mojej lotniczej mapki.Oto kod:
Kod:

new barierka[20]={-1,...};
//barierka-p
if(strcmp(cmdtext, "/barierka-p", true)==0) {
{
if(gteam[playerid] == team_service)
{
new Float:x, Float:y, Float:z;
GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
for(new i=0; i<sizeof barierka; i++)
{
if(barierka[i] != -1) continue;
barierka[i] = CreateObject(1228, x, y, z - 0.5, 0.0, 0.0, 0);
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Stworzy?e? barierk?.");
break;
}
}
}
return 1;
}
//barierka-u
if(strcmp(cmdtext, "/barierka-u", true)==0) {
{
if(gteam[playerid] == team_service)
{
new Float:e[3];
for(new i=0; i<sizeof barierka; i++)
{
GetObjectPos(barierka[i],e[0],e[1],e[2]);
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1,e[0],e[1],e[2]))
{
DestroyObject(barierka[i]);
barierka[i] = -1;
}
}
}
}
return 1;
}

Stawiam 5 barierek i kolejne 5 barierek.
Usuwam i z 10 zostaje nam 9.A tej pierwszej
wyczarowanej barierki nie da si? usun??.
Jak zrobi? ?eby wszystkie 10 barier si?
usuwa?o.

Za pomoc piwko :arrow: :piwo: oraz reputka +5
23. [INNE] Przy usunięciu 1 pojazdu usuwa wszystkie stworzone
Czesc dzis mam taki problem ze gdy robilem system pojazd?w robi?em tak ?e przypisywa?o dla gracza stworzony w?z czyli chodzi mi oto zo tworzy?o go na gracza id i teraz jest taki problem mam ?e jak daje
Kod:

destroyvehicle(pojazd[playerid]);
nie wiem czemu gdy ta funkcja sie odtworzy to usuwa wszystkie stworzone pojazdy przez gracza czyli te pojazd[playerid] = CreateVehilce(blbaadsdjsd); za pomoc daje piwo lub rep +