Witam wszystkich, mam kolejny ma?y problem, kt?ry dla was mo?e okaza? si? bardzo malutkim problemem.
A wi?c tak;
Mam if(PlayerInfo[i][pTuning] == 1)
Po sprzedaniu, zezlomowaniu itp itp itp if(PlayerInfo[i][pTuning]==1) sie zeruje
Okej, nie mam nic przeciwko.
Ale jak to ma zn?w zmieni? si? na "1" skoro ja musia?em w plikach postaci zmienia? ten warunek....
Wi?c mam komende :
[quote]if(!strcmp(cmd,"/tuninguj",true,9))
{
if(!IsAWarsztat(playerid)) return SendClientMessage(playerid,-1,"Aby stuningowac pojazd wybierz sie do warsztatu CarWash & Workshop!");
tmp = strtok(cmdtext,idx);
if(!strlen(tmp)) return SendClientMessage(playerid,-1,"Uzyj: /tuninguj [id gracza] (pamietaj, cene ustalasz sam z klientem!)");
new idg=strval(tmp);
if(!IsPlayerConnected(idg)) return SendClientMessage(playerid,-1,"Bledne ID gracza!");
if(!IsPlayerInAnyVehicle(idg)) return SendClientMessage(playerid,-1,"Klient nie jest w pojezdzie");
if(GetDistanceBetweenPlayers(playerid,idg) > 10.0) return SendClientMessage(playerid,-1,"Klient jest za daleko!");
SetPVarInt(playerid,"tc",GetPlayerVehicleID(idg));
new newcar=GetPlayerVehicleID(idg);
new modelid = GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(idg));
if(IsACopCar(newcar) || IsANGCar(newcar) || IsARzadCar(newcar) || IsARzadCar2(newcar) || IsARzadPlane(newcar) || IsAnAmbulance(newcar) || IsATruck(newcar) || (newcar >= 285 && newcar <=292)) ret...