Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: zrespieniu
1. Wyświetlenie waluty po zrespieniu
Jak doda? ,?e po zrespieniu si? dopiero wida? walute[size=18][/size]

[player:spawn]



[lua]local czcionka = dxCreateFont("a/cz.ttf", 24)

if not czcionka then czcionka = "default" end

local screenW, screenH = guiGetScreenSize()

addEventHandler("onClientRender", root, function()
local hajs = string.format("%08d", getPlayerMoney(getLocalPlayer()))
showPlayerHudComponent("money", false)
dxDrawText("PLN "..hajs, (screenW * 0.7758) - 2, (screenH * 0.2070) - 2, (screenW * 0.9531) - 2, (screenH * 0.2904) - 2, tocolor(0, 0, 0, 255), 1.00, czcionka, "center", "center", false, false, false, false, false)
dxDrawText("PLN "..hajs, (screenW * 0.7758) + 2, (screenH * 0.2070) - 2, (screenW * 0.9531) + 2, (screenH * 0.2904) - 2, tocolor(0, 0, 0, 255), 1.00, czcionka, "center", "center", false, false, false, false, false)
dxDrawText("PLN "..hajs, (screenW * 0.7758) - 2, (screenH * 0.2070) + 2, (screenW * 0.9531) - 2, (screenH * 0.2904) + 2, tocolor(0, 0, 0, 255), 1.00, czcionka, "center", "center", false, false, false, false, false)
dxDrawText("PLN "..hajs, (screenW * 0.7758) + 2, (screenH * 0.2070) + 2, (screenW * 0.9531) + 2, (screenH * 0.2904) + 2, tocolor(0, 0, 0, 255), 1.00, czcionka, "center", "center", false, false, false, false, false)
dxDrawText...
2. blip po zrespieniu w pojezdzie
Siemka, mam skrypcik na prace.. Ale Ale nwm jak zrobi? po stronie servera aby po zrespieniu w poje?dzie pojawi? mi si? blip.. i abym widzia? go tylko ja. Oczywi?cie za pomoc daje zimne piwerko :piwo: i respekcik R*

Tu cz??? kodu odpowiadaj?ca za resp auta w pracy.. Nie jestem pewien czy to odpowiedni fragment kodu.

function nielegalna (theplayer)
        if 
getElementData (theplayer"oddalall") == true then
            local pojazd 
createVehicle (482, -1723.16,-85.07,3.68,359.2,0.2,132.6)
            
warpPedIntoVehicle (theplayerpojazd)
            
setVehiclePlateText (pojazd"DOSTAWCA")
            
setVehicleColor (pojazd000)
            
setElementData (pojazd"vehicle:desc""Praca NIE LEGALNA")
            
addVehicleUpgrade (pojazd1025)
            
setElementData (theplayer"oddalall"false)
            
setElementData (theplayer"dojazdnielegalna"true)
            
outputChatBox ("* Wybra?es prace nie legaln?! Udaj sie do pistoletu na mapie!"theplayer255255255)
    
end
end
3. Auto nie ma paliwa po zrespieniu
Moj problem wyglada nastepujaca. Majac skrypt na prace tzw. Maszynisty. W pociagu nie ma paliwa, po mimo iz w kodzie wystepuje 100l paliwa. Dodam iz ten blad wystepuje tylko wtedy gdy wgram panel interakcji.
A oto moj kod



[code]createBlip(-2275.43, 532.59, 35.10,46, 2, 255,0,0,255,0,400)

local m1 = createMarker(-2275.43, 532.59, 35.10, "cylinder", 1.5, 255, 0, 0)
vehs = {}


function removePreviousVehicles(plr)
for i,v in ipairs(getElementsByType("vehicle", resourceRoot)) do
local sby = getElementData(v, "zrespilGracz")
if sby and sby == plr and getPedOccupiedVehicle(plr) ~= v then
destroyElement(v)
end
end
end

addEventHandler("onMarkerHit", m1, function(el, md)
if getElementData(el, "zrespilGracz") then
outputChatBox("praca w trakcie poprawek", el)
return
end

if not md or getElementType(el) ~= "player" or getPedOccupiedVehicle(el) then return end

local x,y,z = getElementPosition(el)
local bus = createVehicle(449, -2264.72, 526.35, 35.26)
setVehicleHandling(bus, "maxVelocity", 50.0)
setElementData(bus, "zrespilGracz", el)
setElementData(bus, "pojazd_paliwo", 100)
setElementData(bus, "pojazd_przebieg", 100)

warpPedIntoVehicle(el, bus)
removePreviousVehicles(el)
triggerClientEvent(el, "STARTJobBus"...
4. [INNE] Błedne potwierdzenie o zrespieniu
Kod:


CMD:stworzpojazd(playerid, params[])
{
if(IsPlayerAdmin(playerid) == 1 || PlayerAdmin[playerid] >= 2)
{
new kolor1, kolor2;
if(sscanf(params, "ddd", player, kolor1, kolor2))
return SendClientMessage(playerid, JCZERWONY, "/stworzpojazd [model] [kolor 1] [kolor 2]");
{
new Float:X, Float:Y,Float:Z,Float:A;
GetPlayerFacingAngle(playerid, A);
pojazdow++;
GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
Pojazd[pojazdow] = AddStaticVehicleEx(player, X, Y, Z+1, A, kolor1, kolor2, 120);
SetPlayerPos(playerid, X, Y, Z+5);
format(String128, sizeof(String128), "Stworzy?e? pojazd %s, o id: %d i o numerze: %d", GetVehicleName(player), player, pojazdow);
SendClientMessage(playerid, ZIELONY, String128);
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, JCZERWONY, "Nie jeste? adminem!");
}
return 1;
}


nie wyswietla mi prawid?owo nazwy zrespawnionego pojazdu np respie infernusa pokazuje info o banshee