Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-01-27, 21:18


PingwinekPlus

Uczeń Lua






Wiek: 35
Na forum: 3864 dni
Posty: 79
Nick w MP: Offensywny.

Piwa: 396

Respekt: 40

Ostrzeżeń: 100%
Siamaneczko mam taki oto skrypt:

local barierka = {}

function createPacholek()
    local xygetElementPosition(player)
    local obiekt createObject(1459xy0.5)
    table.insert(barierkaobiekt)
    if isObjectBreakable(obiektthen
        setObjectBreakable(obiektfalse)
        outputChatBox("The object is now not breakable.")
    else
        setObjectBreakable(obiekttrue)
        outputChatBox("The object is now breakable.")
    end
end
addCommandHandler("barierka"createPacholek)

function destroyPacholki(player)
      for i,v in pairs(barierka) do
            if isElement(vthen
            destroyElement(v)
            end
      end
barierka = {}
end
addCommandHandler("ubarierka"destroyPacholki)


Chodzi by mo?na by?o usuwa? i k?a?? Barierk? (kt?ra jest niezniszczalna jak na py***ife

Ze nie rozwali si? jak kto? zacznie w to strzela? lub tir to rozjedzie by nie da?o si? jej nawet ruszy? :) Prosz? o pomoc bo ju? m?cz? si? i mecz? :c

Podpis
@
Pomogłem? || Daj >> :arrow: Piweczko :piwo: i Respekta R*

Unikatowy serwer: OneLife! Gotowy w: # 62% :)
Serwer wam oddany! serwer został stworzony od graczy dla gracz 8-)
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-27, 21:46


#404







Wiek: 26
Na forum: 4771 dni
Posty: 1438

Piwa: 2512

Respekt: 833,5
Respekt: 833,5Respekt: 833,5

Ostrzeżeń: 60%
PingwinekPlus, jedyne co tutaj mo?esz doda? to chyba tylko


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

setElementFrozen


Reszta kodu wygl?da dobrze.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-27, 22:14


PingwinekPlus

Uczeń Lua






Wiek: 35
Na forum: 3864 dni
Posty: 79
Nick w MP: Offensywny.

Piwa: 396

Respekt: 40

Ostrzeżeń: 100%
no wiem ?e niby dobrze ale wywala mi b?edy :c
a po co to setElementFrozen ?
Przecie? to zamra?a element :/
to nie powoduj tego ?e jest niezniszczalny..

Podpis
@
Pomogłem? || Daj >> :arrow: Piweczko :piwo: i Respekta R*

Unikatowy serwer: OneLife! Gotowy w: # 62% :)
Serwer wam oddany! serwer został stworzony od graczy dla gracz 8-)
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-27, 22:16


#404







Wiek: 26
Na forum: 4771 dni
Posty: 1438

Piwa: 2512

Respekt: 833,5
Respekt: 833,5Respekt: 833,5

Ostrzeżeń: 60%
PingwinekPlus, od niezniszczalno?ci masz setObjectBreakable, wi?c skoro to nie przynosi po??danego efektu warto spr?bowa? doda? zamro?enie tego obiektu.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-28, 10:55


PingwinekPlus

Uczeń Lua






Wiek: 35
Na forum: 3864 dni
Posty: 79
Nick w MP: Offensywny.

Piwa: 396

Respekt: 40

Ostrzeżeń: 100%
ma mo?e kto? kod, kt?ry dzia?a i jest barierka niezniszczalna ?
i by wyt?umaczy? ?

Podpis
@
Pomogłem? || Daj >> :arrow: Piweczko :piwo: i Respekta R*

Unikatowy serwer: OneLife! Gotowy w: # 62% :)
Serwer wam oddany! serwer został stworzony od graczy dla gracz 8-)
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-28, 12:57


BlackTen

LUA Dev.






Wiek: 28
Na forum: 4330 dni
Posty: 698

Piwa: 2080

Respekt: 157
Respekt: 157Respekt: 157

Dodaj do kodu
setElementFrozen
to podzia?a, mi dzia?a

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-28, 13:47


PingwinekPlus

Uczeń Lua






Wiek: 35
Na forum: 3864 dni
Posty: 79
Nick w MP: Offensywny.

Piwa: 396

Respekt: 40

Ostrzeżeń: 100%
mam taki kod
local barierka = {}

function createPacholek(player)
local xygetElementPosition(player)
local obiekt createObject(1459xy0.5)
table.insert(barierkaobiekt)
setElementFrozen(obiekttrue)
setObjectBreakable(obiektfalse)
end
addCommandHandler("barierka"createPacholek)

function destroyPacholki(player)
      for i,v in pairs(barierka) do
            if isElement(vthen
            destroyElement(v)
            end
      end
barierka = {}
end
addCommandHandler("ubarierka"destroyPacholki)



a takie b?edy: pacholski/pacholek.lua:4: Bad argument @ 'getElementPosition' [Expected element at argument 1, got nil]

pacholki/barierka.lua:8: attempt to call global 'setObjectBreakable' (a nil value)
i
pacholki/pacholek.lua:5: attempt to perform arithmetic on local 'z' (a nil value)

Podpis
@
Pomogłem? || Daj >> :arrow: Piweczko :piwo: i Respekta R*

Unikatowy serwer: OneLife! Gotowy w: # 62% :)
Serwer wam oddany! serwer został stworzony od graczy dla gracz 8-)
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-28, 14:02


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4149 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4662

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

local pacholki = {}

function createPacholek(player)
local xygetElementPosition(player)
local obiekt createObject(1459xy0.5)
table.insert(pacholkiobiekt)
setElementFrozen (true)
end
addCommandHandler("barierka"createPacholek)

function destroyPacholki(player)
      for i,v in pairs(pacholki) do
            if isElement(vthen
            destroyElement(v)
            end
      end
pacholki = {}
end
addCommandHandler("ubarierka"destroyPacholki)


Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-28, 14:09


PingwinekPlus

Uczeń Lua






Wiek: 35
Na forum: 3864 dni
Posty: 79
Nick w MP: Offensywny.

Piwa: 396

Respekt: 40

Ostrzeżeń: 100%
niby wszystko ok, ale nadal si? rozwalaj? :/

Podpis
@
Pomogłem? || Daj >> :arrow: Piweczko :piwo: i Respekta R*

Unikatowy serwer: OneLife! Gotowy w: # 62% :)
Serwer wam oddany! serwer został stworzony od graczy dla gracz 8-)
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: niezniszczalny :: objekt
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku