Wysłany: 2016-01-27, 21:18
PingwinekPlus
Uczeń Lua
Wiek: 35 Na forum: 3864 dni Posty: 79
Nick w MP: Offensywny.
Piwa : 396
Siamaneczko mam taki oto skrypt:
local barierka = {}
function createPacholek ()
local x , y , z = getElementPosition ( player )
local obiekt = createObject ( 1459 , x , y , z - 0.5 )
table . insert ( barierka , obiekt )
if isObjectBreakable ( obiekt ) then
setObjectBreakable ( obiekt , false )
outputChatBox ( "The object is now not breakable." )
else
setObjectBreakable ( obiekt , true )
outputChatBox ( "The object is now breakable." )
end
end
addCommandHandler ( "barierka" , createPacholek )
function destroyPacholki ( player )
for i , v in pairs ( barierka ) do
if isElement ( v ) then
destroyElement ( v )
end
end
barierka = {}
end
addCommandHandler ( "ubarierka" , destroyPacholki )
Chodzi by mo?na by?o usuwa? i k?a?? Barierk? (kt?ra jest niezniszczalna jak na py***ife
Ze nie rozwali si? jak kto? zacznie w to strzela? lub tir to rozjedzie by nie da?o si? jej nawet ruszy? Prosz? o pomoc bo ju? m?cz? si? i mecz? :c
Podpis
@
[you]
Pomogłem? || Daj >>
Piweczko
i Respekta
Unikatowy serwer: OneLife! Gotowy w: # 62%
Serwer wam oddany! serwer został stworzony od graczy dla gracz
Wysłany: 2016-01-27, 21:46
#404
Wiek: 26 Na forum: 4771 dni Posty: 1438
Piwa : 2512
PingwinekPlus , jedyne co tutaj mo?esz doda? to chyba tylko
Reszta kodu wygl?da dobrze.
Wysłany: 2016-01-27, 22:14
PingwinekPlus
Uczeń Lua
Wiek: 35 Na forum: 3864 dni Posty: 79
Nick w MP: Offensywny.
Piwa : 396
no wiem ?e niby dobrze ale wywala mi b?edy :c
a po co to setElementFrozen ?
Przecie? to zamra?a element
to nie powoduj tego ?e jest niezniszczalny..
Podpis
@
[you]
Pomogłem? || Daj >>
Piweczko
i Respekta
Unikatowy serwer: OneLife! Gotowy w: # 62%
Serwer wam oddany! serwer został stworzony od graczy dla gracz
Wysłany: 2016-01-27, 22:16
#404
Wiek: 26 Na forum: 4771 dni Posty: 1438
Piwa : 2512
PingwinekPlus , od niezniszczalno?ci masz setObjectBreakable, wi?c skoro to nie przynosi po??danego efektu warto spr?bowa? doda? zamro?enie tego obiektu.
Wysłany: 2016-01-28, 10:55
PingwinekPlus
Uczeń Lua
Wiek: 35 Na forum: 3864 dni Posty: 79
Nick w MP: Offensywny.
Piwa : 396
ma mo?e kto? kod, kt?ry dzia?a i jest barierka niezniszczalna ?
i by wyt?umaczy? ?
Podpis
@
[you]
Pomogłem? || Daj >>
Piweczko
i Respekta
Unikatowy serwer: OneLife! Gotowy w: # 62%
Serwer wam oddany! serwer został stworzony od graczy dla gracz
Wysłany: 2016-01-28, 12:57
BlackTen
LUA Dev.
Wiek: 28 Na forum: 4330 dni Posty: 698
Piwa : 2080
Dodaj do kodu
setElementFrozen
to podzia?a, mi dzia?a
Wysłany: 2016-01-28, 13:47
PingwinekPlus
Uczeń Lua
Wiek: 35 Na forum: 3864 dni Posty: 79
Nick w MP: Offensywny.
Piwa : 396
mam taki kod local barierka = {}
function createPacholek ( player )
local x , y , z = getElementPosition ( player )
local obiekt = createObject ( 1459 , x , y , z - 0.5 )
table . insert ( barierka , obiekt )
setElementFrozen ( obiekt , true )
setObjectBreakable ( obiekt , false )
end
addCommandHandler ( "barierka" , createPacholek )
function destroyPacholki ( player )
for i , v in pairs ( barierka ) do
if isElement ( v ) then
destroyElement ( v )
end
end
barierka = {}
end
addCommandHandler ( "ubarierka" , destroyPacholki )
a takie b?edy: pacholski/pacholek.lua:4: Bad argument @ 'getElementPosition' [Expected element at argument 1, got nil]
pacholki/barierka.lua:8: attempt to call global 'setObjectBreakable' (a nil value)
i
pacholki/pacholek.lua:5: attempt to perform arithmetic on local 'z' (a nil value)
Podpis
@
[you]
Pomogłem? || Daj >>
Piweczko
i Respekta
Unikatowy serwer: OneLife! Gotowy w: # 62%
Serwer wam oddany! serwer został stworzony od graczy dla gracz
Wysłany: 2016-01-28, 14:02
marcin778
Krytyk serwerów MTA
Wiek: 24 Na forum: 4149 dni Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg
Piwa : 4662
local pacholki = {}
function createPacholek ( player )
local x , y , z = getElementPosition ( player )
local obiekt = createObject ( 1459 , x , y , z - 0.5 )
table . insert ( pacholki , obiekt )
setElementFrozen ( true )
end
addCommandHandler ( "barierka" , createPacholek )
function destroyPacholki ( player )
for i , v in pairs ( pacholki ) do
if isElement ( v ) then
destroyElement ( v )
end
end
pacholki = {}
end
addCommandHandler ( "ubarierka" , destroyPacholki )
Wysłany: 2016-01-28, 14:09
PingwinekPlus
Uczeń Lua
Wiek: 35 Na forum: 3864 dni Posty: 79
Nick w MP: Offensywny.
Piwa : 396
niby wszystko ok, ale nadal si? rozwalaj?
Podpis
@
[you]
Pomogłem? || Daj >>
Piweczko
i Respekta
Unikatowy serwer: OneLife! Gotowy w: # 62%
Serwer wam oddany! serwer został stworzony od graczy dla gracz
Tagi: niezniszczalny :: objekt
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: