Wysłany: 2014-09-20, 19:51
xBolekk
Wiek: 24 Na forum: 4474 dni Posty: 113
Nick w MP: Bolek.
Piwa : 190
Cze??, mam kodzik na barierki, dzia?a wszystko tylko jak ktos w ni? wiedzie to si? psuje, da si? to zmieni??
local pacholki = {}
function createPacholek ( player )
team = getPlayerTeam ( player )
if getTeamName ( team ) ~= "PD" then return end
local x , y , z = getElementPosition ( player )
r1 , r2 , r3 = getElementRotation ( player )
local obiekt = createObject ( 1228 , x , y , z - 0.5 )
setElementRotation ( obiekt , r1 , r2 , r3 )
setElementFrozen ( obiekt , true )
table . insert ( pacholki , obiekt )
end
addCommandHandler ( "ustawbarierke" , createPacholek )
function destroyPacholki ( player )
team = getPlayerTeam ( player )
if getTeamName ( team ) ~= "PD" then return end
for i , v in pairs ( pacholki ) do
if isElement ( v ) then
destroyElement ( v )
end
end
pacholki = {}
end
addCommandHandler ( "usunbarierki" , destroyPacholki )
Wysłany: 2014-09-20, 20:16
luki123luki123
Place Game
Wiek: 28 Na forum: 5275 dni Posty: 1948
Nick w MP: LuKiO
Piwa : 6101
xBolekk , zmien id bajerki.
Wysłany: 2014-09-20, 20:49
Dixers
No-Life
Wiek: 26 Na forum: 4312 dni Posty: 549
Nick w MP: Dixers
Piwa : 412
xBolekk , wiem, ?e w map editorze mo?e ustawi? co mo?e si? rozwali? a co nie. My?l?, ?e w kodzie te? to mo?na zmieni?, niestety nie wiem jak, ale proponuje poszuka? na necie.
Wysłany: 2014-09-20, 21:51
xBolekk
Wiek: 24 Na forum: 4474 dni Posty: 113
Nick w MP: Bolek.
Piwa : 190
luki123luki123 , na pylife jest ta barierka, i nie da si? jej zniszczy?.
Wysłany: 2014-09-21, 00:49
Tey
Wiek: 31 Na forum: 4876 dni Posty: 155
Nick w MP: l0nger
Piwa : 280
Jest taka fajna funkcja, kt?ra pozwala decydowa? danemu obiektowi, czy ma si? rozwali? czy nie.
Wysłany: 2014-09-21, 12:10
teusz11
Wiek: 29 Na forum: 4652 dni Posty: 191
Nick w MP: Matevsz
Piwa : 4
A czy mo?na te? tak zrobi? na zasadzie peda? Np. ustawimy go x, y, z i ?eby nie mo?na by?o go przejecha? zabi? itp.?
Wysłany: 2014-09-21, 15:00
xBolekk
Wiek: 24 Na forum: 4474 dni Posty: 113
Nick w MP: Bolek.
Piwa : 190
"Tey" napisał/a :Jest taka fajna funkcja, kt?ra pozwala decydowa? danemu obiektowi, czy ma si? rozwali? czy nie.
Wpiszesz mi to w kod?
Wysłany: 2014-09-21, 15:50
teusz11
Wiek: 29 Na forum: 4652 dni Posty: 191
Nick w MP: Matevsz
Piwa : 4
Zobacz czy dzia?a:
local pacholki = {}
function createPacholek ( player )
team = getPlayerTeam ( player )
if getTeamName ( team ) ~= "PD" then return end
local x , y , z = getElementPosition ( player )
r1 , r2 , r3 = getElementRotation ( player )
local obiekt = createObject ( 1228 , x , y , z - 0.5 )
setElementRotation ( obiekt , r1 , r2 , r3 )
setElementFrozen ( obiekt , true )
table . insert ( pacholki , obiekt )
setObjectBreakable ( pacholki , false )
end
addCommandHandler ( "ustawbarierke" , createPacholek )
function destroyPacholki ( player )
team = getPlayerTeam ( player )
if getTeamName ( team ) ~= "PD" then return end
for i , v in pairs ( pacholki ) do
if isElement ( v ) then
destroyElement ( v )
end
end
pacholki = {}
end
addCommandHandler ( "usunbarierki" , destroyPacholki )
Oraz ponownie pytam czy jest te? funkcja kt?ra blokuje zabijanie, bicie, przejezdzanie peda?
Tagi: barierki
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: