Wysłany: 2014-10-03, 08:05
Dixers
No-Life
Wiek: 26 Na forum: 4312 dni Posty: 549
Nick w MP: Dixers
Piwa : 412
Witam serdecznie, podam cze?? kodu, kt?ry to ukazuje, ?e jak dojedziemy tirem do miejsca to niszczy nam tira, daje kas? itd. Chodzi o to, czy zrobi?em co? ?le ze spawnem? Bo chcia?bym zrobi?, tak, ?e jak ju? dojad? to niszczy tira tak jak jest dotychczas, a potem teleportuje mnie do kord?w kt?re tam wpisa?em.
[ Dodano : 2014-10-03, 08:05 ]
A oto kod:
function reward ( hitElement )
if hitElement == rekka then
-- other
startBlip = createBlip ( 2776.9 , - 2423.9 , 12.7 , 51 )
outputChatBox ( "#ffaa00// #ffffffDobra robota, za przew?z zarobi?e? " .. tableMoney [ randomLoc ] .. "PLN" , pelaaja , 255 , 255 , 255 , true )
setElementPosition ( marker , 2776.6 , - 2425.5 , 12.6 )
palkittava = getVehicleOccupant ( rekka , 0 )
givePlayerMoney ( palkittava , tableMoney [ randomLoc ])
spawnPlayer ( thePlayer , 2780.0856933594 , - 2425.1669921875 , 13.635544776913 )
-- destroyThings
destroyElement ( rekka )
destroyElement ( vaunu )
destroyElement ( finish )
destroyElement ( blip )
-- removeEventHandlers
removeEventHandler ( "onTrailerDetach" , getRootElement (), trailerDetach )
removeEventHandler ( "onVehicleExit" , getRootElement (), vehicleExit )
removeEventHandler ( "onPlayerQuit" , getRootElement (), onQuit )
else
return false
end
end
Wysłany: 2014-10-03, 09:57
TheTroll
Pan Majster
Wiek: 38 Na forum: 4764 dni Posty: 219
Nick w MP: TheTroll
Piwa : 1114
Mo?e u?yj setElementPosition. Wygl?da?o by to mniej wi?cej tak
setElementPosition ( thePlayer , 2780.0856933594 , - 2425.1669921875 , 13.635544776913 )
Wysłany: 2014-10-03, 11:38
KukiX
Wiek: 34 Na forum: 6718 dni Posty: 567
Piwa : 17560
Dodam ?e najpierw musisz zniszczy? pojazd(destroyElement ) i potem dopiero u?yj setElementPosition .
Wysłany: 2014-10-03, 20:37
Dixers
No-Life
Wiek: 26 Na forum: 4312 dni Posty: 549
Nick w MP: Dixers
Piwa : 412
Nie dzia?a, mam tak:
function reward ( hitElement )
if hitElement == rekka then
-- other
startBlip = createBlip ( 2776.9 , - 2423.9 , 12.7 , 51 )
outputChatBox ( "#ffaa00// #ffffffDobra robota, za przew?z zarobi?e? " .. tableMoney [ randomLoc ] .. "PLN" , pelaaja , 255 , 255 , 255 , true )
setElementPosition ( marker , 2776.6 , - 2425.5 , 12.6 )
palkittava = getVehicleOccupant ( rekka , 0 )
givePlayerMoney ( palkittava , tableMoney [ randomLoc ])
spawnPlayer ( thePlayer , 2780.0856933594 , - 2425.1669921875 , 13.635544776913 )
-- destroyThings
destroyElement ( rekka )
destroyElement ( vaunu )
destroyElement ( finish )
destroyElement ( blip )
setElementPosition ( thePlayer , 2780.0856933594 , - 2425.1669921875 , 13.635544776913 )
-- removeEventHandlers
removeEventHandler ( "onTrailerDetach" , getRootElement (), trailerDetach )
removeEventHandler ( "onVehicleExit" , getRootElement (), vehicleExit )
removeEventHandler ( "onPlayerQuit" , getRootElement (), onQuit )
else
return false
end
end
Wysłany: 2014-10-04, 09:37
TheTroll
Pan Majster
Wiek: 38 Na forum: 4764 dni Posty: 219
Nick w MP: TheTroll
Piwa : 1114
Jakie? b??dy w debugscript 3?
Wysłany: 2014-10-04, 11:55
Dixers
No-Life
Wiek: 26 Na forum: 4312 dni Posty: 549
Nick w MP: Dixers
Piwa : 412
db3 :
Bad argument @ 'setElementPosition' [Expected element at argument 1 got nil]
Stawiam piwko
[ Dodano : 2014-10-04, 12:04 ]
Jeszcze raz podam kod:
function reward ( hitElement )
if hitElement == rekka then
-- other
startBlip = createBlip ( 2776.9 , - 2423.9 , 12.7 , 51 )
outputChatBox ( "#ffaa00// #ffffffDobra robota, za przew?z zarobi?e? " .. tableMoney [ randomLoc ] .. "PLN" , pelaaja , 255 , 255 , 255 , true )
setElementPosition ( marker , 2776.6 , - 2425.5 , 12.6 )
palkittava = getVehicleOccupant ( rekka , 0 )
givePlayerMoney ( palkittava , tableMoney [ randomLoc ])
-- destroyThings
destroyElement ( rekka )
destroyElement ( vaunu )
destroyElement ( finish )
destroyElement ( blip )
setElementPosition ( thePlayer , 2780.0856933594 , - 2425.1669921875 , 13.635544776913 )
-- removeEventHandlers
removeEventHandler ( "onTrailerDetach" , getRootElement (), trailerDetach )
removeEventHandler ( "onVehicleExit" , getRootElement (), vehicleExit )
removeEventHandler ( "onPlayerQuit" , getRootElement (), onQuit )
else
return false
end
end
Wysłany: 2014-10-04, 12:48
Maximerr
Programmer PHP, LUA
Wiek: 25 Na forum: 4427 dni Posty: 548
Piwa : 1051
A, gdzie masz zdefiniowany marker?
setElementPosition ( marker , 2776.6 , - 2425.5 , 12.6 )
Wysłany: 2014-10-04, 13:04
Dixers
No-Life
Wiek: 26 Na forum: 4312 dni Posty: 549
Nick w MP: Dixers
Piwa : 412
Maximerr , po co mi definiowa? go ?
Wysłany: 2014-10-04, 15:21
MeeShuffle
Programista/Grafik
Wiek: 32 Na forum: 4394 dni Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle
Piwa : 8575
Dixers , jak po co? Przyk?ad : po co mi auto skoro chc? go malowa??
I nie zmieniasz pozycji markera tylko gracza/pojazdu.
Wysłany: 2014-10-04, 20:55
Dixers
No-Life
Wiek: 26 Na forum: 4312 dni Posty: 549
Nick w MP: Dixers
Piwa : 412
Shuffle , zrobisz mi to w kodzie? Bo ju? si? zgubi?em. Stawiam 2
Tagi: spawn :: pracy
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: