Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2015-05-15, 16:36


Revar

heh






Wiek: 26
Na forum: 4098 dni
Posty: 22
Nick w MP: Revar

Piwa: 507

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 100%
Witam,ot?? mam taki problem nie wiem jak to zrobi? pomo?e kto??
Mam ju? zapisan? t? brame i z pliku .map wzi??em linijke z t? bram? i wrzuci?em na gta deluxe i otrzyma?em tam kod i co z tym kodem zrobi?? to by?o w poradniku.Wi?c zwracam si? do was z pro?b? o wyt?umaczenie uzupe?nienia tej linijki kodu

GD_GANG "nazwa gangu"
GD_BRAMA false
--------------------BRAMA----------------------------
brama createObject 3330,3496.6006,419.09961,65,0,0,105.233) -- kordy bramy (ID,x,y,z,rotX,rotY,rotZ)
addCommandHandler("HasloNaOpenClose", function (pc) -- has?o na open close bramy
        if getElementData(p"gang") ~= GD_GANG then
                outputChatBox("Nie nale?ysz do Gangu "..GD_GANG.." "p) -- tekst jaki nam siukarze je?eli nie nale?ymy do gangu
                return false
        end
        if GD_BRAMA == true then
                GD_BRAMA false
                moveObject brama,1000,3496.6001,419.10001,65) -- kordy bramy (szybkosc otwierania w ms,x,y,z) , tutaj podajemy kordy bramy zamkni?tej
                outputChatBox("Brama wjazdu zamkni?ta !"p) -- tekst po wpisaniu komendy
        else
                GD_BRAMA true
                moveObject brama,1000,3496.6001,419.10001,85) -- kordy bramy (szybkosc otwierania w ms,x,y,z) , tutaj podajemy kordy bramy otwartej
                outputChatBox("Brama wjazdu otwarta !"p) -- tekst po wpisaniu komendy
        end
end)


Tyle jest tego naj33333 ?e nie wiem gdzie co wpisa?? jak mo?ecie poprawcie to i lepiej opiszcie ;)

[ Dodano: 2015-05-15, 16:36 ]
//Tutaj s? go?cia kordy ! nie moje jbc

Ostatnio zmieniony przez Revar 2015-05-15, 17:35, w całości zmieniany 3 razy  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-05-15, 18:24


kubak14







Wiek: 24
Na forum: 5205 dni
Posty: 119
Nick w MP: Heavy

Piwa: 149

Respekt: 45,8

Ostrzeżeń: 20%
TruskawkaPL, co ty chcesz tu ogarnac jak ty nawet nie wiesz co to pickup...

A co do kodu co tu nie dzia?a? Jakie? b??dy w db3?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2015-05-15, 19:45


Troold

Sensei






Wiek: 30
Na forum: 6712 dni
Posty: 39
Nick w MP: Kuro Sensei

Piwa: 171

Respekt: 100
Respekt: 100



GD_GANG "WojownicyHodoru"   // - tu zamiast WojownicyHodoru wstaw nazwe gangu/frakcji, do ktorej ma nalezec ta brama
GD_BRAMA false // - to zostaw
--------------------BRAMA----------------------------
brama createObject (ID,x,y,z,rotX,rotY,rotZ// tu masz koordy bramy podstawowe, czyli taka fabrycznie nowa, nie dotykana przez nikogo nigdy przenigdy
addCommandHandler("SwierszczSwierszczyOPolnocy", function (pc// tu zamiast SwierszczSwierszczyOPolnocy wstaw co maja ludzie wpisywac by brama sie otwarla/zamknela
        if getElementData(p"gang") ~= GD_GANG then
                outputChatBox("Nie nalezysz do "..GD_GANG.." "p// tu masz pole tekstowe dotyczace wyswietlanego tekstu, ktory sie pokaze jesli nie nalezysz do danego gangu/frakcji, "..GD_GANG.." odpowiada za wyswietlenie zawartosci siedzacej w zmiennej GD_GANG czyli nazwy gangu/frakcji
                return false
        end
        if GD_BRAMA == true then
                GD_BRAMA false
                moveObject brama,ms,x,y,z// tu ustawiasz jak szybko ma sie brama zamknac i jakie ma miec polozenie po zamknieciu, czyli pewnie te podstawowe, czyli te wyzej
                outputChatBox("Brama wjazdu zamkni?ta !"p// pole tekstowe odpowiadajace za tekst, ktory sie pokarze ofiarze zamykajacej brame
        else
                GD_BRAMA true
                moveObject brama,ms,x,y,z// tu ustawiasz jak szybko ma sie brama otworzyc i jakie ma miec polozenie po otwarciu, czyli pewnie troche w rpawo czy lewo
                outputChatBox("Brama wjazdu otwarta !"p// "Brama wjazdu otwarta !" pole tekstowe odpowiadajace za tekst, ktory sie pokarze ofiarze otwierajacej brame
        end
end)


mam nadzieje ze teraz wyrazniej, jak nie, to ide sie poplakac

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: uzupełnienie :: linijki :: kodu
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku