Cze??, chcia? bym ?eby kto? pom?g? mi z napisanie skryptu... Chodzi mi g??wnie o to:
Ka?dy team ma przy swojej bazie miejsce (zazwyczaj gara?), z kt?rego wr?g mo?e przemyci? jaki? rodzaj broni na swoj? dzielnic? (SAPD nie mo?e przemyca?, ale gangi mog? ukra?? towar policji i go zawie?? na sw?j kwadrat).
Na pocz?tku nale?y kupi? jedno z aut do przemytu (Picador/ Walton/ Bobcat) i pojecha? nim na osiedle wroga, wjecha? w "marker przemytniczy" (tak go nazwa?em XD). Wy?wietla si? tabelka, w kt?rej mo?emy wybra? jaki rodzaj broni chcemy przetransportowa?:
- bro? bia?a (1000$) - 0 [3 sec],
- pistolety (2000$) - 100 [3 sec],
- strzelby (3500$) - 1500 [5 sec],
- pistolety maszynowe (6000$) - 3000 [10 sec],
- karabiny szturmowe (8500$) - 5000 [10 sec],
- karabiny (9500$) - 6000 [10 sec],
- bro? rzucana (12 000$) - 10 000 [15 sec],
- bro? ci??ka (20 000$) - 25 000 [15 sec].
Om?wi? legend?, na przyk?adzie broni bia?ej:
*bro? bia?a - nazwa rodzaju broni, kt?r? mo?emy przewie??,
*1000$ - wynagrodzenie, jakie dostajemy po udanym przemycie,
*0 - ilo?? zab?jstw potrzebna do odblokowania mo?liwo?ci przemytu tego rodzaju broni,
*3 sec - ile trwa za?adowywanie broni na pojazd.
Wszystkie w/w informacje znajduj? si? w tabelce. Po wybraniu w?a?ciwego (takiego, kt?rego mo?emy przewie??) rodzaju broni, wy?wietla si? informacja dla przemytnika:
"Rozpocz?to za?adowywanie broni wroga, na w?z przemytniczy.";
natomiast dla wszystkich graczy wy?wietla si? co? takiego:
"NICK_PRZEMYTNIKA z TEAM_DO_KT?REGO_NALE?Y_PRZEMYTNIK pr?buje okra?? NAZWA_TEAMU z broni i przemyci? j? na dzielnic? swojej organizacji!"
Przemytnik musi w tym czasie by? w aucie, wrogowie oczywi?cie mog? go teraz zastrzeli?. Po za?adowaniu towaru, wy?wietla si? informacja dla przemytnika:
"Zako?czono ?adowanie broni na w?z przemytniczy. Zawie? towar na swoje osiedle!"
Po dojechaniu na swoje osiedle i wjechaniu w marker przemytniczy automatycznie nast?puje roz?adowywanie broni (zawsze trwa to 5 sekund). Po zako?czeniu roz?adowywania, dla przemytnika wy?wietla si? informacja:
"Gratulacje! Dowioz?e? bronie i zarobi?e? x$.";
natomiast dla pozosta?ych graczy:
"NICK_PRZEMYTNIKA z TEAM_DO_KT?REGO_NALE?Y_PRZEMYTNIK zdo?a? przemyci? bronie gangu NAZWA_GANGU/ Policji na swoje osiedle!".
Je?eli przemytnik umrze, b?d? jego auto zostanie zniszczone, przemyt zosta? zako?czony niepowodzeniem i dla przemytnika wy?wietla si? informacja:
"T? akcj? zako?czy?e? niepowodzeniem!";
natomiast dla reszty graczy co? takiego:
"NICK_PRZEMYTNIKA z TEAM_DO_KT?REGO_NALE?Y_PRZEMYTNIK nie zdo?a? przemyci? broni".
Dodam jeszcze, ?e gdy wr?g zabije przemytnika/ zniszczy jego pojazd to otrzyma troch? hajsu - przyk?adowo 3500$.
Podstawa podstaw, czy masz ju? jakiekolwiek podstawy z kt?rych mo?emy co? pr?bowa? klei? z Tob? czy nie? Je?li nie to zacznij pierw od GUI, potem je oskryptuj. My, u?ytkownicy GTAO z pewno?ci? Ci z tym pomo?emy jak b?dziesz mia? problem.
======================
Co do tworzenia GUI poprzez Gui Editor
Wlaczasz skrypt, na lokalnym serwerze, pozniej Shift + G ( o ile si? nie myl?, ale raczej dobrze)
Ca?y proces tw?rczy opiera si? na rozpocz?ciu wszystkiego od stworzenia tzw podstawki, prawy przycisk myszy i wy?wietli Ci si? ca?e menu kontekstowe.
pr?buje okra?? (Tutaj pobierasz nazw? zapisan? na np. markerze, czy gdzie kolwiek j? zapisa?e?) z broni i przemyci? j? na dzielnic? swojej organizacji!"
Przemytnik musi w tym czasie by? w aucie < Proponuj?
Na koniec (wraz z np przyznawaniem wynagrodzenia, mo?esz to zrobi? jeszcze ze strony client'a, usun?c elementDat? z pojazdu, aby nie dostarczali kilkadziesi?t razy tego samego ?adunku... [
@Down: Niedopatrzenie z powodu pisania ca?ej tej epopei xD Pisa?em ju? po prostu z pami?ci funkcje i nawet nie zatrybi?em ?e by?a ona jedynie po stronie serwer'a
Ostatnio zmieniony przez #404 2015-07-01, 16:43, w całości zmieniany 2 razy
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach