Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2013-02-09, 21:01


qazxsw







Wiek: 31
Na forum: 4864 dni
Posty: 18
Nick w MP: qazxsw



Respekt: 50

Jak spolszczyc gamemod DayZ ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-09, 22:10


Riot

3X






Wiek: 29
Na forum: 5729 dni
Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X

Piwa: 286

Respekt: 123
Respekt: 123

Z tego co wiem nie da si?, bo jest zakodowany czy co?.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-10, 21:08


Oski

LUA Scripter






Wiek: 30
Na forum: 5246 dni
Posty: 428
Nick w MP: Oski

Piwa: 56

Respekt: 75,1

Tak jak powiedzia? Ziomek11, jest to nie mo?liwe, chyba ?e umiesz odkodowa? plik.
Teoretycznie si? da, praktycznie nigdy tego nie pr?bowa?em.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-10, 21:31


Brzysiek

Skrypter pralek






Wiek: 27
Na forum: 5198 dni
Posty: 488
Nick w MP: Brzysiek

Piwa: 1034

Respekt: 360
Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360

Oski, da si?, jednak kod b?dzie mia? braki i zmienione nazwy zmiennych(localPlayer -> l_0_0) itd.
ciekawostka ;p

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-10, 22:41


qazxsw







Wiek: 31
Na forum: 4864 dni
Posty: 18
Nick w MP: qazxsw



Respekt: 50

Wiec jak to zrobic ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-11, 15:05


Oski

LUA Scripter






Wiek: 30
Na forum: 5246 dni
Posty: 428
Nick w MP: Oski

Piwa: 56

Respekt: 75,1

Brzysiek, Jestem z?y przez to co powiedzia?e?. Bo jednoznacznie ka?dy sw?j kod jaki napisa?em client side odkodowane mo?e mie? KA?DY

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-11, 16:09


Riot

3X






Wiek: 29
Na forum: 5729 dni
Posty: 1123
Nick w MP: Riot/3X

Piwa: 286

Respekt: 123
Respekt: 123

"Oski" napisał/a:

Brzysiek, Jestem z?y przez to co powiedzia?e?. Bo jednoznacznie ka?dy sw?j kod jaki napisa?em client side odkodowane mo?e mie? KA?DY


Uroki open-source. Na szcz??cie bez server-side nic nie zrobi?, a kto odkodowuj?c skrypty jednocze?nie je bierze na sw?j serwer jest za ma?o inteligenty by dorobi? stron? serwera ;)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-11, 16:34


Brzysiek

Skrypter pralek






Wiek: 27
Na forum: 5198 dni
Posty: 488
Nick w MP: Brzysiek

Piwa: 1034

Respekt: 360
Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360

Cytat:


Brzysiek, Jestem z?y przez to co powiedzia?e?. Bo jednoznacznie ka?dy sw?j kod jaki napisa?em client side odkodowane mo?e mie? KA?DY

Bzdura, mo?na si? odpowiednio zabezpieczy?, wykonuj?c kod kt?ry b?dzie crashowal dekompiler(to jest mo?liwe), a twoje zasoby b?d? bezpieczne. Ewentualnie mo?esz skorzysta? z fileDelete.

Cytat:


Wiec jak to zrobic ?

http://www.gtao.pl/jak-zd...ypt-vt76621.htm

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-11, 16:47


Oski

LUA Scripter






Wiek: 30
Na forum: 5246 dni
Posty: 428
Nick w MP: Oski

Piwa: 56

Respekt: 75,1

Mo?esz mi zdradzi? sekrety funkcji crashuj?cej ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2013-02-11, 17:36


Brzysiek

Skrypter pralek






Wiek: 27
Na forum: 5198 dni
Posty: 488
Nick w MP: Brzysiek

Piwa: 1034

Respekt: 360
Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360

Oski, dodaj wi?cej ni? jedn? tablice w jednej linii.

huehue = {{{{{{},{},{},{}}}}}}
malinka = { { { } } }

Ca?a filozofia.
Spos?b dzia?a, testowa?em ;)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: polskie :: dayz
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku