Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-03-23, 15:08


AksYz

MAPPER






Wiek: 27
Na forum: 3864 dni
Posty: 18
Nick w MP: AKSYZ

Piwa: 1182

Respekt: 60

Co mo?e by? odpowiedzialne za to, ?e kas? z pracy daje dwa razy wi?cej?
(Mam dwie prace wgrane i gdy jedna jest wy??czona to daje normalnie a gdy si? j? w??czy to dwa razy wi?cej)

Server:
addEvent("givePlayerMoney", true) 
addEventHandler("givePlayerMoney", root, function(kwota2)
    givePlayerMoney (client, kwota2)
end)


Client:
function showMarker()
    el = localPlayer
    local carr = getPedOccupiedVehicle(el)
    if not getPedOccupiedVehicle(el) then return end
    if getVehicleController(carr) == el then
        rand = missionPoints[math.random(#missionPoints)]
        JobMarker = createMarker(rand[1], rand[2], rand[3], "checkpoint", 2.5, 0, 0, 255, 30 )
        JobBlip = createBlip(rand[1], rand[2], rand[3], 12)
        addEventHandler("onClientMarkerHit", JobMarker, function(el, md)

            setElementFrozen(carr, true)
            setTimer(function()
            outputChatBox ( "Odk?adasz pizze pod drzwi...", 255, 255, 255)
            rnd = math.random(10, 20)
            triggerServerEvent("givePlayerMoney", resourceRoot, rnd)
            outputChatBox ( "Za koszenie trawy otrzymujesz:" ..rnd.. "PLN", 255, 255, 255)
            setElementFrozen(carr, false)
            end, 5000, 1)
        

            finishJob(false)
            showMarker()
        end)
    end
end


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-03-23, 15:45


amited







Wiek: 26
Na forum: 3855 dni
Posty: 1233
Nick w MP: Amited

Piwa: 512

Respekt: 466
Respekt: 466

zapewne w ka?dej s? te same eventy kt?re daj? kas?. Usu? jeden server side i b?dzie dzia?a?

Podpis
"amited" napisał/a:
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-03-23, 15:47


AksYz

MAPPER






Wiek: 27
Na forum: 3864 dni
Posty: 18
Nick w MP: AKSYZ

Piwa: 1182

Respekt: 60

W?a?nie po usuni?ciu Eventu ze strony servera dalej tak samo :/

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-03-23, 15:50


amited







Wiek: 26
Na forum: 3855 dni
Posty: 1233
Nick w MP: Amited

Piwa: 512

Respekt: 466
Respekt: 466

to zmien nazwe tego eventu na inn?

Podpis
"amited" napisał/a:
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-03-23, 18:08


AksYz

MAPPER






Wiek: 27
Na forum: 3864 dni
Posty: 18
Nick w MP: AKSYZ

Piwa: 1182

Respekt: 60

Dalej nic

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-03-23, 18:41


amited







Wiek: 26
Na forum: 3855 dni
Posty: 1233
Nick w MP: Amited

Piwa: 512

Respekt: 466
Respekt: 466

No jak, poka? kod teraz jak wygl?da i tej 2. pracy

Podpis
"amited" napisał/a:
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-03-23, 18:46


DylemaT929

Nikt






Wiek: 28
Na forum: 4182 dni
Posty: 340
Nick w MP: dylemat929

Piwa: 3195

Respekt: 165,8
Respekt: 165,8Respekt: 165,8

Jak masz ogrpg to znajdziesz w ogrpg-prace-setting takie co?:

addEvent("givePlayerMoney", true)
addEventHandler("givePlayerMoney", root, function(value,value2)
    -- nie zalogowana osoba a fuj
    if not tonumber(value) then return end
    if not getElementData(source,"player:logged") then return end
    givePlayerMoney(source,value*2) -- tutaj zmieniasz z 2 na 1
    local rnd={math.random(1,30),math.random(1,2)}
    if rnd[1] == 1 or rnd[1] == 15 or rnd[1] == 26 then
        local rep=getElementData(source,"player:reputation") or 0
        local xd=rep+rnd[2]
        setElementData(source,"player:reputation",xd)
                                triggerClientEvent(source, "reputation:show", resourceRoot,rnd)
    end
end)


Chyba o to ci chodzi?a jak masz ogrpg :D

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-03-23, 18:55


nanKy







Wiek: 23
Na forum: 4007 dni
Posty: 498
Nick w MP: nanky

Piwa: 1775

Respekt: 239
Respekt: 239Respekt: 239

W triggerze masz playermoney *2.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: daje :: kasy
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku