vipSEBOvip, to nie to zdarzenie. U?yj zdarzenia "onPlayerJoin" - wywo?uje si? ono w momencie gdy graczowi zostan? pobrane na komputer wszystkie zasoby. "onPlayerConnect" uruchamia si? w momencie gdy gracz po??czy? si? z serwerem ale nie do??czy? do gry (czyt. pobierane s? na jego komputer zasoby).
To co kolega wy?ej poda? to zdarzenie wywo?uj?ce si? w momencie gdy zostanie pobrany plik wykorzystuj?c funkcj? "downloadFile".
Ziomek11, a to mo?e mi si? pomyli?o i wszystko powinno by? na odwr?t . Powy?sze zdarzenie te? jest dobre aczkolwiek tutaj ju? trzeba odwo?a? si? po stronie klienta . Oczywi?cie - na wi?kszo?? rzeczy jest multum rozwi?za? aczkolwiek ka?de sprowadza si? do jednego. Tak jak zawsze powtarza?em - metoda pr?b i b??d?w sprawdza si? najlepiej .
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach