|
Wysłany: 2015-06-27, 17:54
|
|
NitroFuN
El Barto


Wiek: 25 Na forum: 4127 dni Posty: 532
Piwa: 1195
|
|
|
|
Witam, przy pr?bie kompilacji gamemode wyskakuje mi "Program Pawn Compiler library przesta? dzia?a?.". Wie kto? czemu tak jest?
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2015-06-27, 18:10
|
|
matgines


Wiek: 29 Na forum: 5447 dni Posty: 54
Nick w MP: Lampa
Piwa: 114
|
|
|
|
Ile masz linijek?
Bo ja mam ponad 47 ty?, i mi sie lekko zwiesza PAWN'o przy kompilacji, ale normalnie przerabia na .amx
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2015-06-27, 18:24
|
|
ToxiC.


Wiek: 28 Na forum: 5246 dni Posty: 3792
Piwa: 8590
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2015-06-27, 21:51
|
|
NitroFuN
El Barto


Wiek: 25 Na forum: 4127 dni Posty: 532
Piwa: 1195
|
|
|
|
Liczba chyba jest r?wna.

|
Podpis
GG: 61963221 - Discord: NitroFuN#2819
Gracz SA:MP - 2010-2019
Support Team - 26.11.2017 - 16.01.2018 |
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2015-06-28, 18:43
|
|
Combacior


Wiek: 29 Na forum: 5796 dni Posty: 1516
Piwa: 2161
|
|
|
|
Przyczyny mog? by? przer??ne, osobi?cie spotka?em si? z np. przy z?ym u?yciu dyrektywy #define (np. #define ASD ASD), przy braku nawiasu (czasami wywala b??d - czasami wywala kompilator). Pr?buj usuwa? pe?ne callback'i kodu a? w ko?cu si? skrypt przekompiluje. Je?li si? uda kompilacja, to znaczy, ?e usuni?ty kod by? wadliwy.
|
|
|
|
|
|
| Tagi: gamemode :: nie :: kompiluje :: się |
Anonymous


Na forum: 245 dni
Posty: 1

|
Anonymous Koniecznie zajrzyj na:
|
|
|
|