Wysłany: 2016-02-11, 21:32
Szymon9910911
Wiek: 25 Na forum: 4137 dni Posty: 251
Nick w MP: Tetral [you]
Piwa : 9
Witam pomo?e mi kto? ? Chcia? bym zrobi? co? takiego ze jest np td burger shota albo dyskietkinlecz ipleomax edit 1.1 mi nie dzia?a i nie wiem zbytnio jak to zrobi? pomo?ecie ? PS. Przyda?a by si? pom?c r?wnie? z pokazanie jak zaokr?glone td
Wysłany: 2016-02-11, 21:57
ToxiC.
Wiek: 28 Na forum: 5246 dni Posty: 3792
Piwa : 8590
Wysłany: 2016-02-11, 22:57
Szymon9910911
Wiek: 25 Na forum: 4137 dni Posty: 251
Nick w MP: Tetral [you]
Piwa : 9
Nie da si? pobra?
[ Dodano : 2016-02-11, 23:05 ]
A jak rozci?gn?li kolo to jest rozpixelowane
Wysłany: 2016-02-12, 15:40
Iggy
#admin
Wiek: 26 Na forum: 4597 dni Posty: 3469
Nick w MP: Iggy
Piwa : 1716
Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Szymon9910911 , najlepiej pobierz sobie od nowa iPLEOMAX Text Draw Editor, zaktualizuj include do najnowszych wersji, pod wersj? SA:MP 0.3.7 i powinno dzia?a?. P??niej tworzysz nowy TextDraw, nie box tylko bodaj?e nazywa si? to ldspac white czy co? takiego. Klikasz opcj?, gdzie ustawia si? tekst TextDrawa i wpisujesz tam nazw? tego sprite i powinien si? on utworzy?. P??niej zmieniasz sobie jego wielko?? czy co tam chcesz.
Jak b?dziesz mia? z czym? problemy to pisz.
Wysłany: 2016-02-12, 19:14
Szymon9910911
Wiek: 25 Na forum: 4137 dni Posty: 251
Nick w MP: Tetral [you]
Piwa : 9
Mo?esz dac mi link na jak?? list? tych spritow bo o to mi najbardziej chodzi i jak np tonuzyc bo jak wpisuje np samaps:map to dzia?a a jak np Burger:Shot Noe dzia?a xd
[ Dodano : 2016-02-12, 23:22 ]
A je?eli zrobilem okr?g?y TD to jak zmieni? jego przezroczysto?? tak ?eby nic si? nie wyr??nia?o?
Wysłany: 2016-02-14, 13:23
Iggy
#admin
Wiek: 26 Na forum: 4597 dni Posty: 3469
Nick w MP: Iggy
Piwa : 1716
Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Szymon9910911 , lista sprite: http://gtao.pl.com/showthread.php?t=291722
"Szymon9910911" napisał/a :A je?eli zrobilem okr?g?y TD to jak zmieni? jego przezroczysto?? tak ?eby nic si? nie wyr??nia?o?
Klikasz w opcj? koloru boxa text drawa (chyba to, jak nie to kt?ra? z tych opcji od koloru) i ustawiasz tam jaki? kolor, np. 0x00000050. Jest to czarny kolor, z prze?roczysto?ci? 50. Te dwie ostanie liczby koloru odpowiadaj? za prze?roczysto??, jakby? da? tam np. 80 to Text Draw b?dzie ciemniejszy, a jak dasz przyk?adowo 20 to b?dzie ja?niejszy itd.
Wysłany: 2016-02-14, 23:06
Szymon9910911
Wiek: 25 Na forum: 4137 dni Posty: 251
Nick w MP: Tetral [you]
Piwa : 9
Ale mi chodzi o co? takiego bo jak zrobi? okragldy TD i dam te same przezroczysto?ci to pewien element jest bardziej ciemny bo jest tam kilka warstw na?o?onych na SB o to mi chodzi
Wysłany: 2016-02-15, 06:58
Iggy
#admin
Wiek: 26 Na forum: 4597 dni Posty: 3469
Nick w MP: Iggy
Piwa : 1716
Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
No nie wiem szczerze m?wi?c o jaki TextDraw konkretnie Ci chodzi, ale ja jak chce mie? jaki? zaokr?glony TD, to w sprite browser wyszukuj? tak? zaokr?glon? kart?, w edytorze w opcji tekstu TD wstawiam nazw? sprite'a, a p??niej zmieniam kolor na ten co wy?ej poda?em i u mnie to dzia?a. Jak dalej co? nie tak to poka? screena jak to wygl?da.
Wysłany: 2016-02-15, 10:22
Szymon9910911
Wiek: 25 Na forum: 4137 dni Posty: 251
Nick w MP: Tetral [you]
Piwa : 9
A dal by? nazw? takiego spritera ? Bo ja nie mog? znalezc
Wysłany: 2016-02-15, 10:25
Iggy
#admin
Wiek: 26 Na forum: 4597 dni Posty: 3469
Nick w MP: Iggy
Piwa : 1716
Wysłany: 2016-02-15, 10:41
Szymon9910911
Wiek: 25 Na forum: 4137 dni Posty: 251
Nick w MP: Tetral [you]
Piwa : 9
O to chodzi?o thx
[ Dodano : 2016-02-15, 18:35 ]
Pomo?ecie z b??dami w gm ?
Kod: //Includy
#include <a_samp>
/*#include <mSelection>
//#include <antideamx>
#include <streamer>
#include <sscanf>
#include <dini>
#include <dutils>
#include <md5>
#include <zcmd>
//#include <dcmd>*/
//TextDrawy
new Text:TDEditor_PTD[MAX_PLAYERS][5];
main(){}
public OnPlayerConnect(playerid)
{
//TextDrawy
TDEditor_PTD[playerid][0] = CreatePlayerTextDraw(playerid, -1.400009, 0.439983, "loadsuk:loadsc5");
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, TDEditor_PTD[playerid][0], 0.000000, 0.000000);
PlayerTextDrawTextSize(playerid, TDEditor_PTD[playerid][0], 642.000000, 439.000000);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, TDEditor_PTD[playerid][0], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, TDEditor_PTD[playerid][0], -1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, TDEditor_PTD[playerid][0], 0);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid, TDEditor_PTD[playerid][0], 0);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, TDEditor_PTD[playerid][0], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, TDEditor_PTD[playerid][0], 4);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, TDEditor_PTD[playerid][0], 0);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, TDEditor_PTD[playerid][0], 0);
TDEditor_PTD[playerid][1] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 230.799957, 412.506805, "box");
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, TDEditor_PTD[playerid][1], 0.000000, 2.719999);
PlayerTextDrawTextSize(playerid, TDEditor_PTD[playerid][1], 308.000000, 0.000000);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, TDEditor_PTD[playerid][1], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, TDEditor_PTD[playerid][1], -1);
PlayerTextDrawUseBox(playerid, TDEditor_PTD[playerid][1], 1);
PlayerTextDrawBoxColor(playerid, TDEditor_PTD[playerid][1], 114);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, TDEditor_PTD[playerid][1], 0);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid, TDEditor_PTD[playerid][1], 0);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, TDEditor_PTD[playerid][1], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, TDEditor_PTD[playerid][1], 1);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, TDEditor_PTD[playerid][1], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, TDEditor_PTD[playerid][1], 0);
TDEditor_PTD[playerid][2] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 315.599975, 412.506805, "box");
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, TDEditor_PTD[playerid][2], 0.000000, 2.719999);
PlayerTextDrawTextSize(playerid, TDEditor_PTD[playerid][2], 394.000000, 0.000000);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, TDEditor_PTD[playerid][2], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, TDEditor_PTD[playerid][2], -1);
PlayerTextDrawUseBox(playerid, TDEditor_PTD[playerid][2], 1);
PlayerTextDrawBoxColor(playerid, TDEditor_PTD[playerid][2], 114);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, TDEditor_PTD[playerid][2], 0);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid, TDEditor_PTD[playerid][2], 0);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, TDEditor_PTD[playerid][2], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, TDEditor_PTD[playerid][2], 2);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, TDEditor_PTD[playerid][2], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, TDEditor_PTD[playerid][2], 0);
TDEditor_PTD[playerid][3] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 231.599975, 416.240051, "Autorzy");
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, TDEditor_PTD[playerid][3], 0.400000, 1.600000);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, TDEditor_PTD[playerid][3], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, TDEditor_PTD[playerid][3], -1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, TDEditor_PTD[playerid][3], 0);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid, TDEditor_PTD[playerid][3], 0);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, TDEditor_PTD[playerid][3], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, TDEditor_PTD[playerid][3], 2);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, TDEditor_PTD[playerid][3], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, TDEditor_PTD[playerid][3], 0);
TDEditor_PTD[playerid][4] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 327.599884, 416.240020, "Start");
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, TDEditor_PTD[playerid][4], 0.400000, 1.600000);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, TDEditor_PTD[playerid][4], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, TDEditor_PTD[playerid][4], -1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, TDEditor_PTD[playerid][4], 0);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid, TDEditor_PTD[playerid][4], 0);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, TDEditor_PTD[playerid][4], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, TDEditor_PTD[playerid][4], 2);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, TDEditor_PTD[playerid][4], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, TDEditor_PTD[playerid][4], 0);
return 1;
}
public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
return 1;
}
to jest m?j ca?y kod a tera b??dy Kod: gm.pwn(20) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(21) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(22) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(23) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(24) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(25) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(26) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(27) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(28) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(29) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(30) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(32) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(33) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(34) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(35) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(36) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(37) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(38) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(39) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(40) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(41) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(42) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(43) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(44) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(46) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(47) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(48) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(49) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(50) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(51) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(52) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(53) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(54) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(55) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(56) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(57) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(58) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(60) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(61) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(62) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(63) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(64) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(65) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(66) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(67) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(68) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(69) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(71) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(72) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(73) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(74) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(75) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(76) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(77) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(78) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(79) : warning 213: tag mismatch
gm.pwn(80) : warning 213: tag mismatch
i nie wiem czemu :C
Wysłany: 2016-02-16, 11:06
dapra i Robyn
Ryl kłyk
Wiek: 27 Na forum: 3875 dni Posty: 71
Nick w MP: RealQuick
Piwa : 7
Stworzy?e? textdraw dla gracza , a w kodzie robisz go dla wszystkich. W ipleomaxie musisz zrobi? textdraw globalny, i dopiero w kodzie ustawia? dla wszystkich.
Wysłany: 2016-02-16, 15:38
Szymon9910911
Wiek: 25 Na forum: 4137 dni Posty: 251
Nick w MP: Tetral [you]
Piwa : 9
Kod: //Includy
#include <a_samp>
/*#include <mSelection>
//#include <antideamx>
#include <streamer>
#include <sscanf>
#include <dini>
#include <dutils>
#include <md5>
#include <zcmd>
//#include <dcmd>*/
//Funkcie
/*PlayerName(playerid){
new name[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
return name;
}*/
//TextDrawy
new Text:Logowanie[MAX_PLAYERS][7];
//Tablice
//Definicje
//Enumy
//Calbacki
main(){}
public OnGameModeInit()
{
return 1;
}
public OnPlayerConnect(playerid)
{
//TextDrawy
Logowanie[playerid][0] = TextDrawCreate(-1.400009, 0.439983, "loadsuk:loadsc5");
TextDrawLetterSize(Logowanie[playerid][0], 0.000000, 0.000000);
TextDrawTextSize(Logowanie[playerid][0], 642.000000, 439.000000);
TextDrawAlignment(Logowanie[playerid][0], 1);
TextDrawColor(Logowanie[playerid][0], -1);
TextDrawSetShadow(Logowanie[playerid][0], 0);
TextDrawSetOutline(Logowanie[playerid][0], 0);
TextDrawBackgroundColor(Logowanie[playerid][0], 255);
TextDrawFont(Logowanie[playerid][0], 4);
TextDrawSetProportional(Logowanie[playerid][0], 0);
TextDrawSetShadow(Logowanie[playerid][0], 0);
TextDrawHideForPlayer(playerid, Logowanie[playerid][0]);
Logowanie[playerid][1] = TextDrawCreate(230.799957, 412.506805, "box");
TextDrawLetterSize(Logowanie[playerid][1], 0.000000, 2.719999);
TextDrawTextSize(Logowanie[playerid][1], 308.000000, 0.000000);
TextDrawAlignment(Logowanie[playerid][1], 1);
TextDrawColor(Logowanie[playerid][1], -1);
TextDrawUseBox(Logowanie[playerid][1], 1);
TextDrawBoxColor(Logowanie[playerid][1], 114);
TextDrawSetShadow(Logowanie[playerid][1], 0);
TextDrawSetOutline(Logowanie[playerid][1], 0);
TextDrawBackgroundColor(Logowanie[playerid][1], 255);
TextDrawFont(Logowanie[playerid][1], 1);
TextDrawSetProportional(Logowanie[playerid][1], 1);
TextDrawSetShadow(Logowanie[playerid][1], 0);
TextDrawHideForPlayer(playerid, Logowanie[playerid][1]);
Logowanie[playerid][2] = TextDrawCreate(315.599975, 412.506805, "box");
TextDrawLetterSize(Logowanie[playerid][2], 0.000000, 2.719999);
TextDrawTextSize(Logowanie[playerid][2], 394.000000, 0.000000);
TextDrawAlignment(Logowanie[playerid][2], 1);
TextDrawColor(Logowanie[playerid][2], -1);
TextDrawUseBox(Logowanie[playerid][2], 1);
TextDrawBoxColor(Logowanie[playerid][2], 114);
TextDrawSetShadow(Logowanie[playerid][2], 0);
TextDrawSetOutline(Logowanie[playerid][2], 0);
TextDrawBackgroundColor(Logowanie[playerid][2], 255);
TextDrawFont(Logowanie[playerid][2], 2);
TextDrawSetProportional(Logowanie[playerid][2], 1);
TextDrawSetShadow(Logowanie[playerid][2], 0);
TextDrawHideForPlayer(playerid, Logowanie[playerid][2]);
Logowanie[playerid][3] = TextDrawCreate(231.599975, 416.240051, "Autorzy");
TextDrawLetterSize(Logowanie[playerid][3], 0.400000, 1.600000);
TextDrawAlignment(Logowanie[playerid][3], 1);
TextDrawColor(Logowanie[playerid][3], -1);
TextDrawSetShadow(Logowanie[playerid][3], 0);
TextDrawSetOutline(Logowanie[playerid][3], 0);
TextDrawBackgroundColor(Logowanie[playerid][3], 255);
TextDrawFont(Logowanie[playerid][3], 2);
TextDrawSetProportional(Logowanie[playerid][3], 1);
TextDrawSetShadow(Logowanie[playerid][3], 0);
TextDrawSetSelectable(Logowanie[playerid][3], true);
TextDrawHideForPlayer(playerid, Logowanie[playerid][3]);
Logowanie[playerid][4] = TextDrawCreate(327.599884, 416.240020, "Start");
TextDrawLetterSize(Logowanie[playerid][4], 0.400000, 1.600000);
TextDrawAlignment(Logowanie[playerid][4], 1);
TextDrawColor(Logowanie[playerid][4], -1);
TextDrawSetShadow(Logowanie[playerid][4], 0);
TextDrawSetOutline(Logowanie[playerid][4], 0);
TextDrawBackgroundColor(Logowanie[playerid][4], 255);
TextDrawFont(Logowanie[playerid][4], 2);
TextDrawSetProportional(Logowanie[playerid][4], 1);
TextDrawSetShadow(Logowanie[playerid][4], 0);
TextDrawSetSelectable(Logowanie[playerid][4], true);
TextDrawHideForPlayer(playerid, Logowanie[playerid][4]);
Logowanie[playerid][5] = TextDrawCreate(401.199951, 412.506805, "box");
TextDrawLetterSize(Logowanie[playerid][5], 0.000000, 2.719999);
TextDrawTextSize(Logowanie[playerid][5], 477.000000, 0.000000);
TextDrawAlignment(Logowanie[playerid][5], 1);
TextDrawColor(Logowanie[playerid][5], -1);
TextDrawUseBox(Logowanie[playerid][5], 1);
TextDrawBoxColor(Logowanie[playerid][5], 114);
TextDrawSetShadow(Logowanie[playerid][5], 0);
TextDrawSetOutline(Logowanie[playerid][5], 0);
TextDrawBackgroundColor(Logowanie[playerid][5], 255);
TextDrawFont(Logowanie[playerid][5], 3);
TextDrawSetProportional(Logowanie[playerid][5], 1);
TextDrawSetShadow(Logowanie[playerid][5], 0);
TextDrawHideForPlayer(playerid, Logowanie[playerid][5]);
Logowanie[playerid][6] = TextDrawCreate(412.399566, 416.986694, "Wyidz");
TextDrawLetterSize(Logowanie[playerid][6], 0.400000, 1.600000);
TextDrawAlignment(Logowanie[playerid][6], 1);
TextDrawColor(Logowanie[playerid][6], -1);
TextDrawSetShadow(Logowanie[playerid][6], 0);
TextDrawSetOutline(Logowanie[playerid][6], 0);
TextDrawBackgroundColor(Logowanie[playerid][6], 255);
TextDrawFont(Logowanie[playerid][6], 2);
TextDrawSetProportional(Logowanie[playerid][6], 1);
TextDrawSetShadow(Logowanie[playerid][6], 0);
TextDrawSetSelectable(Logowanie[playerid][6], true);
TextDrawHideForPlayer(playerid, Logowanie[playerid][6]);
return 1;
}
public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
//TextDrawy
TextDrawShowForPlayer(playerid, Logowanie[playerid][0]);
TextDrawShowForPlayer(playerid, Logowanie[playerid][1]);
TextDrawShowForPlayer(playerid, Logowanie[playerid][2]);
TextDrawShowForPlayer(playerid, Logowanie[playerid][3]);
TextDrawShowForPlayer(playerid, Logowanie[playerid][4]);
TextDrawShowForPlayer(playerid, Logowanie[playerid][5]);
TextDrawShowForPlayer(playerid, Logowanie[playerid][6]);
//KlikanieTd
CancelSelectTextDraw(playerid);
return 1;
}
Pomo?ecie mi zrobi? tu taki klikany textdraw ze jak klikne to wyswietli mi si? gui ? to juz sb sam zrobie ale co zrobi? zeby po najechaniu mryglo xD
Wysłany: 2016-02-16, 19:19
Iggy
#admin
Wiek: 26 Na forum: 4597 dni Posty: 3469
Nick w MP: Iggy
Piwa : 1716
Wysłany: 2016-02-17, 15:28
Szymon9910911
Wiek: 25 Na forum: 4137 dni Posty: 251
Nick w MP: Tetral [you]
Piwa : 9
Tagi: sprite
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: