Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2020-05-10, 20:02


Wujek14







Wiek: 26
Na forum: 2896 dni
Posty: 49
Nick w MP: Wujek14

Piwa: 6

Respekt: 50

mam proble bo robie system wypadkow i jest on zrobiony nastepujaco:

Zrobi?em timer kt?ry jest odpalany gdy gracz wejdzie:

Kod:


forward SprawdzWypadek(playerid);
public SprawdzWypadek(playerid)
{
new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
new pid = GetVehicleModel(vehicleid);
new Float:predx, Float:predy, Float:predz, Float:pred_a, pred_b, Float:ZyciePojazdu;
if(vehicleid > 0)
{
GetVehicleVelocity(vehicleid, predx, predy, predz);
pred_a = floatsqroot(((predx*predx)+(predy*predy))+(predz*predz))*136.666667;
pred_b = floatround(pred_a, floatround_round);
GetVehicleHealth(vehicleid, ZyciePojazdu);
DaneGracza[playerid][pred_w] = pred_b - 20;
if(pid == 482 || pid == 459 || pid == 455 || pid == 456 || pid == 440|| pid == 433|| pid == 414|| pid == 515|| pid == 514|| pid == 403)
{
DaneGracza[playerid][PojazdZycie] = ZyciePojazdu - 50;
}
else
{
DaneGracza[playerid][PojazdZycie] = ZyciePojazdu - 100;
}
}
return 1;
}


w OnPlayerUppdate mam sprawdzanie czy gracz ma wypadek i og?lnie dodatkowe sprawdzanie i co ma sie dzia? gdy gracz ma wypadek

Kod:


public OnPlayerUpdate(playerid)
{
new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
new Float:predx;
new Float:predy;
new Float:predz;
new Float:pred_a;
new pred_b;
new Float:ZyciePojazdu;
if(vehicleid != 0)
{
GetVehicleVelocity(vehicleid, predx, predy, predz);
pred_a = floatsqroot(((predx*predx)+(predy*predy))+(predz*predz))*136.666667;
pred_b = floatround(pred_a,floatround_round);
GetVehicleHealth(vehicleid, ZyciePojazdu);
if(pred_b <= DaneGracza[playerid][pred_w])
{
if(ZyciePojazdu < DaneGracza[playerid][PojazdZycie])
{
if(DaneGracza[playerid][WypadekGracza] == 0)
{
DaneGracza[playerid][WypadekGracza] = 1;
SendClientMessage(playerid, -1, "Spowodowales/as wypadek ! Jestes nieprzytomny/a !");
TogglePlayerControllable(playerid, false);
new Float:ZycieGracza;
GetPlayerHealth(playerid, ZycieGracza);
SetPlayerHealth(playerid, ZycieGracza - 30);
//SetTimerEx("WypadekKoniec", 10000, false, "i", playerid);
}
}
}
}
}


lecz nie chce mi dzia?a? nie wiem dlaczego kompilator nie wywala mi b??du ale wypadku nie wywo?uje, jak by kto? m?? to prosz? o podpowied? lub przerobienie tego w taki spos?b by dzia?a?o

PS: pisze na plikach dfile

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-05-11, 17:25


KoQ







Wiek: 24
Na forum: 3179 dni
Posty: 32

Piwa: 6

Respekt: 50

Poka? jak ten timer wygl?da

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-05-11, 18:34


Wujek14







Wiek: 26
Na forum: 2896 dni
Posty: 49
Nick w MP: Wujek14

Piwa: 6

Respekt: 50

Kod:


forward SprawdzWypadek(playerid);
public SprawdzWypadek(playerid)
{
new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
new pid = GetVehicleModel(vehicleid);
new Float:predx, Float:predy, Float:predz, Float:pred_a, pred_b, Float:ZyciePojazdu;
if(vehicleid > 0)
{
GetVehicleVelocity(vehicleid, predx, predy, predz);
pred_a = floatsqroot(((predx*predx)+(predy*predy))+(predz*predz))*136.666667;
pred_b = floatround(pred_a, floatround_round);
GetVehicleHealth(vehicleid, ZyciePojazdu);
DaneGracza[playerid][pred_w] = pred_b - 20;
if(pid == 482 || pid == 459 || pid == 455 || pid == 456 || pid == 440|| pid == 433|| pid == 414|| pid == 515|| pid == 514|| pid == 403)
{
DaneGracza[playerid][PojazdZycie] = ZyciePojazdu - 50;
}
else
{
DaneGracza[playerid][PojazdZycie] = ZyciePojazdu - 100;
}
}
return 1;
}


ten timer to pierwszy kod kt?ry napisa?em wy?ej a ten drugi kod odnosi sie do OnPlayerUpdate

a w OnPlayerConnect mam to:
Kod:


SetTimerEx("SprawdzWypadek", 200, true, "i", playerid);


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-05-12, 11:42


KoQ







Wiek: 24
Na forum: 3179 dni
Posty: 32

Piwa: 6

Respekt: 50

Hmm spr?buj w onplayerconnect da? to
DaneGracza[playerid][WypadekGracza] = 0;

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-05-12, 17:38


Wujek14







Wiek: 26
Na forum: 2896 dni
Posty: 49
Nick w MP: Wujek14

Piwa: 6

Respekt: 50

Nic to nie da?o nwm co jest nie tak niestety, masz lub macie jaki? sprawdzony system wypadk?w? lub jaki? poradnik gdzie taki system jest pisany lub opisany?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: system :: wypadkow :: (pr0blem)
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku