Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2020-08-21, 20:12


killercycDDS

Migacz






Wiek: 25
Na forum: 4512 dni
Posty: 629
Nick w MP: killer_cyc[DDS]

Piwa: 1659

Respekt: 22

Witam przychodz? z banalnym pytaniem bo nie mog? przypomnie? sobie jednej rzeczy jak zablokowa? otwieranie si? gui dla pasa?era

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-08-21, 20:21


Vxen







Wiek: 27
Na forum: 4086 dni
Posty: 293

Piwa: 1299

Respekt: 130,5
Respekt: 130,5

guiSetVisible("Nazwa_GUI",false)

https://wiki.multitheftauto.com/wiki/GuiSetVisible

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-08-21, 20:30


killercycDDS

Migacz






Wiek: 25
Na forum: 4512 dni
Posty: 629
Nick w MP: killer_cyc[DDS]

Piwa: 1659

Respekt: 22

"Vxen" napisał/a:

ups zapomnia?em dopisa?, ?e gui tworz? za pomoc? dx

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-08-22, 01:51


Maniekxx

Amator






Wiek: 24
Na forum: 2894 dni
Posty: 232
Nick w MP: Maniekxx

Piwa: 225

Respekt: 110
Respekt: 110

Ostrzeżeń: 20%
W evencie 'onClientRender' zdefiniuj pojazd i sprawdzaj czy gracz kt?ry aktywuje event jest kierowc? pojazdu.


addEventHandler("onClientRender",root,function()
    local veh getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
    if veh then
        if getVehicleController(veh) ~= localPlayer then cancelEvent() return end
        dxDrawRectangle(400*width135*height205*width150*heighttocolor(100158), false)
    end
end)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-08-22, 15:40


MeeShuffle

Programista/Grafik






Wiek: 32
Na forum: 4395 dni
Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle

Piwa: 8575

Respekt: 535,3
Respekt: 535,3

?eby zrobi? to optymalniej, o ile zas?b dziala na zasadzie ze gui otwiera sie po wejsciu do auta, to po wejsciu dodac addEventHandler("onClientRender",root,funkcja) a potem zamykac przez removeEventHandler. Je?li nie, w render wstaw warunek czy gracz jest w aucie, poprzez getPedOccupiedVehicle, a nastepnie tez ta sama funkcja odnies sie do argumentu uzywajac kolejnego warunku sprawdzajacego funkcj? getVehicleOccupant

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: gui
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku