Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-08-04, 09:59


Flash.

---






Wiek: 26
Na forum: 3396 dni
Posty: 93
Nick w MP: ------

Piwa: 2

Respekt: 50

Ot?? mam kod

wejscie1 = createMarker (  1727.00061, -1636.77026, 20.21726 , "arrow", 1.2, 255, 255, 0, 255 )
wyjscie1 = createMarker (2412.38965, -1685.49182, 54.14884 , "arrow", 1.2, 255, 255, 0, 255 ) 

function onstart() 
setElementInterior ( wyjscie1, 1 )
end 
addEventHandler ( "onResourceStart", getRootElement(), onstart ) 

function warptopoli( hitElement, matchingDimension ) 





if getElementType(hitElement) == "player" then 
if not isPedInVehicle ( hitElement ) then 
setElementPosition ( hitElement, 2412.19116, -1689.25647, 54.14884) 
setElementInterior ( hitElement, 1 )
end 
end 
end 
addEventHandler( "onMarkerHit", wejscie1, warptopoli) 

function warptokgp(source) 
setElementInterior ( source, 0 )
setElementPosition ( source,1727.21838, -1634.17554, 20.21600)
end 
addEventHandler( "onMarkerHit", wyjscie1, warptokgp)


I doda?em sobie jeden interior ale chc? drugi, jak to zrobi??

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-08-04, 10:10


Kalizman







Wiek: 24
Na forum: 3792 dni
Posty: 1394

Piwa: 4624

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

Skopiuj wszystko, zmie? locale i nazwe funkcji i kordy i juz, wystarcy pomyslec

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: jak :: dodać :: więcej :: markerów :: które :: wchodzą :: interioru?
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku