Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2020-01-09, 22:12


DarkZoneMan







Wiek: 24
Na forum: 3443 dni
Posty: 17
Nick w MP: DarkZoneMan

Piwa: 11

Respekt: 50

Cze??, przejd? odrazu do sedna sprawy,


local resourceRoot getResourceRootElement(getThisResource())

addEventHandler("onClientResourceStart",resourceRoot,
function ()

local txd engineLoadTXD "buffalo.txd" engineImportTXD txd402 local dff engineLoadDFF "buffalo.dff"402 engineReplaceModel dff402 )

local txd engineLoadTXD "banshee.txd" engineImportTXD txd429 local dff engineLoadDFF "banshee.dff"429 engineReplaceModel dff429 )

local txd engineLoadTXD "bullet.txd" engineImportTXD txd541 local dff engineLoadDFF "bullet.dff"541 engineReplaceModel dff541 )

local txd engineLoadTXD "sultan.txd" engineImportTXD txd560 local dff engineLoadDFF "sultan.dff"560 engineReplaceModel dff560 )

end)


to jest skrypt do pomieniania aut co doda? aby mo?na by?o mo?na podmienic paintjoby oraz cz??ci tuningowe

zawarto?? pobranej podmianki:





Podpis

Staram się pomagać jak tylko mogę :)


Discord: Dziedzic#8448
GG: 53715441



Aktualny projekt: TWÓJ SERWER MTA

forum.twojserwermta.pl


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-01-09, 22:46


NotPaladyn







Wiek: 23
Na forum: 2790 dni
Posty: 866
Nick w MP: NotPaladyn

Piwa: 3135

Respekt: 690
Respekt: 690Respekt: 690


   Vice Admin: Jeśli potrzebujesz pomocy w sprawach organizacyjnych lub technicznych - skontaktuj się ze mną.
Co do zmiany PJ to musisz pobra? sobie shader.fx z neta
Tak wygl?da kod do zmiany PJ ze zwyk?ego na niestandardowy w tym przypadku Elegy PJ1:

addEventHandler('onClientResourceStart'resourceRoot,
function()
shader dxCreateShader('shader.fx')
picture dxCreateTexture('pj.png')
dxSetShaderValue(shader'gTexture'picture)
engineApplyShaderToWorldTexture(shader'elegy1body256')
end



Zamiast "elegy1body256" mo?esz da? tak:
elegy2body256
elegy3body256
flash1body256
flash2body256
flash3body256
savanna92body256a
savanna92body256b
savanna92body256c
slamvan8bit2561
slamvan8bit2562
slamvan8bit2563
jester1body256
jester2body256
jester3body256
remington1body
remington2body
remington3body
sultan3body256
sultan2body256
sultan1body256

Wydaje mi si?, ?e dobrze je wypisa?em.
Oczywi?cie zamiast pj.png musisz da? obraz z tym niestandardowym paintjobem

Co do podmieniania cz??ci tuningowych nie jestem do ko?ca pewien, a nie chce r?wnie? wprowadza? w b??d.
Przetestuje u siebie i dam zna?

Podpis

Zarejestrowany - 14.10.2018r.
Support-Team - 01.06.2019r. - 01.11.2019r.
Test-Mod - 01.11.2019r. - 31.12.2019r.
Moderator - 31.12.2019r. - 01.11.2020r.
Mod-Team - 01.11.2020r. - 03.05.2022r.
Vice Admin - 03.05.2022r. -



-------------------------------------------------------


Tworzę skrypty i modele na zamówienie
W razie pytań zapraszam do kontaktu

--------------Kontakt--------------
Discord: NotPaladyn#2943 / notpaladyn
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-01-09, 22:52


NotPaladyn







Wiek: 23
Na forum: 2790 dni
Posty: 866
Nick w MP: NotPaladyn

Piwa: 3135

Respekt: 690
Respekt: 690Respekt: 690


   Vice Admin: Jeśli potrzebujesz pomocy w sprawach organizacyjnych lub technicznych - skontaktuj się ze mną.
Jednak jest tak jak my?la?em.

Ka?da cz??? tuningowa ma sw?j osobny model, kt?ry mo?esz podmieni? tak jak pojazdy.
ID tych cz??ci mo?esz wzi?? np. z panelu admina jak klikniesz customize i wybierasz tuning do pojazdu lub w "wybiera?ce" zak?adek masz tak? z cz??ciami pojazd?w, stamt?d r?wnie? mo?esz je wzi??.

Kod:

function replaceModel()  
  txd engineLoadTXD("off-road.txd"1025 )
  engineImportTXD(txd1025)
  dff engineLoadDFF("off-road.dff"1025 )
  engineReplaceModel(dff1025)
end
addEventHandler "onClientResourceStart"getResourceRootElement(getThisResource()), replaceModel


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-01-09, 23:06


DarkZoneMan







Wiek: 24
Na forum: 3443 dni
Posty: 17
Nick w MP: DarkZoneMan

Piwa: 11

Respekt: 50

hmm a te paintjoby to nie s? przypadkiem pliki sultan1.txd, sultan2.txd, sultan3.txd?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-01-09, 23:12


NotPaladyn







Wiek: 23
Na forum: 2790 dni
Posty: 866
Nick w MP: NotPaladyn

Piwa: 3135

Respekt: 690
Respekt: 690Respekt: 690


   Vice Admin: Jeśli potrzebujesz pomocy w sprawach organizacyjnych lub technicznych - skontaktuj się ze mną.
Mo?liwe, ?e kto? podmienia? te paintjoby za pomoc? tych textur sultan1.txd itd.
Nie pami?tam jak to si? za bardzo robi wi?c poda?em tamt? metode

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: jak :: podmienić :: części :: tunningowe?
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku