Wysłany: 2020-01-09, 22:12
DarkZoneMan
Wiek: 24 Na forum: 3443 dni Posty: 17
Nick w MP: DarkZoneMan
Piwa : 11
Cze??, przejd? odrazu do sedna sprawy,
local resourceRoot = getResourceRootElement ( getThisResource ())
addEventHandler ( "onClientResourceStart" , resourceRoot ,
function ()
local txd = engineLoadTXD ( "buffalo.txd" )
engineImportTXD ( txd , 402 )
local dff = engineLoadDFF ( "buffalo.dff" , 402 )
engineReplaceModel ( dff , 402 )
local txd = engineLoadTXD ( "banshee.txd" )
engineImportTXD ( txd , 429 )
local dff = engineLoadDFF ( "banshee.dff" , 429 )
engineReplaceModel ( dff , 429 )
local txd = engineLoadTXD ( "bullet.txd" )
engineImportTXD ( txd , 541 )
local dff = engineLoadDFF ( "bullet.dff" , 541 )
engineReplaceModel ( dff , 541 )
local txd = engineLoadTXD ( "sultan.txd" )
engineImportTXD ( txd , 560 )
local dff = engineLoadDFF ( "sultan.dff" , 560 )
engineReplaceModel ( dff , 560 )
end )
to jest skrypt do pomieniania aut co doda? aby mo?na by?o mo?na podmienic paintjoby oraz cz??ci tuningowe
zawarto?? pobranej podmianki:
Podpis
Staram się pomagać jak tylko mogę
Discord: Dziedzic#8448
GG: 53715441
Aktualny projekt: TWÓJ SERWER MTA
forum.twojserwermta.pl
Wysłany: 2020-01-09, 22:46
NotPaladyn
Wiek: 23 Na forum: 2790 dni Posty: 866
Nick w MP: NotPaladyn
Piwa : 3135
Vice Admin: Jeśli potrzebujesz pomocy w sprawach organizacyjnych lub technicznych - skontaktuj się ze mną .
Co do zmiany PJ to musisz pobra? sobie shader.fx z neta
Tak wygl?da kod do zmiany PJ ze zwyk?ego na niestandardowy w tym przypadku Elegy PJ1:
addEventHandler ( 'onClientResourceStart' , resourceRoot ,
function()
shader = dxCreateShader ( 'shader.fx' )
picture = dxCreateTexture ( 'pj.png' )
dxSetShaderValue ( shader , 'gTexture' , picture )
engineApplyShaderToWorldTexture ( shader , 'elegy1body256' )
end
)
Zamiast "elegy1body256" mo?esz da? tak:
elegy2body256
elegy3body256
flash1body256
flash2body256
flash3body256
savanna92body256a
savanna92body256b
savanna92body256c
slamvan8bit2561
slamvan8bit2562
slamvan8bit2563
jester1body256
jester2body256
jester3body256
remington1body
remington2body
remington3body
sultan3body256
sultan2body256
sultan1body256
Wydaje mi si?, ?e dobrze je wypisa?em.
Oczywi?cie zamiast pj.png musisz da? obraz z tym niestandardowym paintjobem
Co do podmieniania cz??ci tuningowych nie jestem do ko?ca pewien, a nie chce r?wnie? wprowadza? w b??d.
Przetestuje u siebie i dam zna?
Podpis
Zarejestrowany - 14.10.2018r.
Support-Team - 01.06.2019r. - 01.11.2019r.
Test-Mod - 01.11.2019r. - 31.12.2019r.
Moderator - 31.12.2019r. - 01.11.2020r.
Mod-Team - 01.11.2020r. - 03.05.2022r.
Vice Admin - 03.05.2022r. -
-------------------------------------------------------
Tworzę skrypty i modele na zamówienie
W razie pytań zapraszam do kontaktu
--------------Kontakt--------------
Discord: NotPaladyn#2943 / notpaladyn
Wysłany: 2020-01-09, 22:52
NotPaladyn
Wiek: 23 Na forum: 2790 dni Posty: 866
Nick w MP: NotPaladyn
Piwa : 3135
Vice Admin: Jeśli potrzebujesz pomocy w sprawach organizacyjnych lub technicznych - skontaktuj się ze mną .
Jednak jest tak jak my?la?em.
Ka?da cz??? tuningowa ma sw?j osobny model, kt?ry mo?esz podmieni? tak jak pojazdy.
ID tych cz??ci mo?esz wzi?? np. z panelu admina jak klikniesz customize i wybierasz tuning do pojazdu lub w "wybiera?ce" zak?adek masz tak? z cz??ciami pojazd?w, stamt?d r?wnie? mo?esz je wzi??.
Kod:
function replaceModel ()
txd = engineLoadTXD ( "off-road.txd" , 1025 )
engineImportTXD ( txd , 1025 )
dff = engineLoadDFF ( "off-road.dff" , 1025 )
engineReplaceModel ( dff , 1025 )
end
addEventHandler ( "onClientResourceStart" , getResourceRootElement ( getThisResource ()), replaceModel )
Wysłany: 2020-01-09, 23:06
DarkZoneMan
Wiek: 24 Na forum: 3443 dni Posty: 17
Nick w MP: DarkZoneMan
Piwa : 11
hmm a te paintjoby to nie s? przypadkiem pliki sultan1.txd, sultan2.txd, sultan3.txd?
Wysłany: 2020-01-09, 23:12
NotPaladyn
Wiek: 23 Na forum: 2790 dni Posty: 866
Nick w MP: NotPaladyn
Piwa : 3135
Vice Admin: Jeśli potrzebujesz pomocy w sprawach organizacyjnych lub technicznych - skontaktuj się ze mną .
Mo?liwe, ?e kto? podmienia? te paintjoby za pomoc? tych textur sultan1.txd itd.
Nie pami?tam jak to si? za bardzo robi wi?c poda?em tamt? metode
Tagi: jak :: podmienić :: części :: tunningowe?
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: