Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2023-01-24, 22:32


sabarupl







Wiek: 43
Na forum: 4825 dni
Posty: 347

Piwa: 163

Respekt: 230
Respekt: 230Respekt: 230

W zasadzie tak jak w temacie. Chodzi mi o to ?e chcia?bym zmieni? w oryginalnej grze GTA SA, np. w pliku IPL w?a?ciwo?ci jakiego? obiektu. Jednak jak to zrobi? w standardowych ustawieniach to MTA te zmiany blokuje i ich nie odczytuje. Widzi tylko te oryginalne pliki. Jak to zmieni??

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
borsuk
Wysłany: 2023-01-25, 09:20


Przemcio







Wiek: 32
Na forum: 1926 dni
Posty: 58

Piwa: 79

Respekt: 80

Nie mo?esz po prostu podmieni? sobie IPL'a, mo?esz za to u?y? https://wiki.multitheftauto.com/wiki/RemoveWorldModel i postawi? tam w?asne obiekty, mo?esz r?wnie? u?y? funkcji silnika do zmiany r??nych properties?w obiektu - przyczepno?ci, efekt?w przy strzale itp. itd.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
borsuk
Wysłany: 2023-01-27, 02:49


sabarupl







Wiek: 43
Na forum: 4825 dni
Posty: 347

Piwa: 163

Respekt: 230
Respekt: 230Respekt: 230

Znam ten spos?b.I tu nie trzeba usuwa? obiekt?w ?eby podstawi? w?asne. Mo?na te? podmienia? te bezpo?rednio stoj?ce na mapie i to za nawet ca?kiem nowe tylko trzeba odpowiednio wyeksportowa? model z programu do modelowania. Jednako? mi bardziej chodzi?o w?a?nie o mo?liwo?? modyfikowania w?a?nie, np. takich plik?w.

Kiedy? widzia?em par? serwer?w gdzie by?a dodana ca?kowicie nowa mapa. By?y, np. dodane nowe trasy poci?g?w, tramwaj?w, a tego standardowo nie da si? doda? do MTA bo trzeba wytyczy? nowe trasy dla tych maszyn i zapisa? do odpowiedniego pliku. A z tego co si? orientuje to MTA chyba nie da rad? odczyta? takich plik?w. Wi?c wniosek z tego ?e raczej jest mo?liwo?? edytowania oryginalnych plik?w i odtwarzania p??niej w MTA. Chyba ?e si? myl? i to inaczej by?o robione.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
borsuk
Wysłany: 2023-01-27, 08:27


Przemcio







Wiek: 32
Na forum: 1926 dni
Posty: 58

Piwa: 79

Respekt: 80

Na pewno nie da si? tego zrobi? natywnie, czyli wtedy, kiedy nie potrzeba dodatkowej modyfikacji po stronie clienta (poza pobranymi plikami wewn?trz MTA), ani nie musia?e? pobiera? ?adnego forka MTA, tylko gra?e? na oficjalnym. Je?li gra?e? na oficjalnej wersji i nic dodatkowo nie pobiera?e?, to najprawdopodobniej te poci?gi czy tramwaje by?y po prostu napisane w lua, do czego nie widz? przeszk?d. Niestety modyfikacja wielu plik?w nie jest mo?liwa, sam ubolewam nad tym, ?e nie da si? nic zrobi? z np. effects.fxp, mog? co najwy?ej podmieni? textury w istniej?cych efektach, albo pozwoli? na modyfikacj? plik?w u clienta i kaza? mu ?ci?ga? osobno pliczek, co niestety nie wchodzi w gr?, bo wiadomo - poza effects.fxp m?g?by modyfikowa? inne pliki.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
borsuk
Tagi: edycja :: oryginalnych :: plików :: mta?
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku