Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2019-04-10, 13:33


Kacperiusz

.






Wiek: 24
Na forum: 2912 dni
Posty: 113

Piwa: 206

Respekt: 50

Mam taki kod:

 local img = dxCreateTexture("lvl.png")

local w,h = guiGetScreenSize()
local zoom = 1
if w < 1920 then
    zoom = math.min(2,1920/w)
end

function gui()
        dxDrawImage(w - 330/zoom, 309/zoom, 137/zoom, 120/zoom, img)
        dxDrawText("level", w - 332/zoom, 310/zoom, 139/zoom, 126/zoom, tocolor(255, 255, 255, 255), false)
end
addEventHandler("onClientRender", root, gui) 


Problem polega na tym, ?e nie wiem jak wyskalowa? tekst by mi dzia?a?.

Prosz? o pomoc.

Podpis
pecik
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-04-10, 14:19


NyAngel







Wiek: 23
Na forum: 4091 dni
Posty: 128
Nick w MP: NyAngel

Piwa: 556

Respekt: 86,8

Najprostsze skalowanie wed?ug mnie :


local w,h = guiGetScreenSize()
local zoom = 1920/w

local img = dxCreateTexture("lvl.png", "argb", false, "clamp")

function gui()
        dxDrawImage(w - 330/zoom, 309/zoom, 137/zoom, 120/zoom, img)
        dxDrawText("level", w - 332/zoom, 310/zoom, w - 332/zoom+139/zoom, 310/zoom+126/zoom, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, "default-bold", "center", "center")
end
addEventHandler("onClientRender", root, gui)


Je?eli chcesz, aby tekst by? wy?rodkowany do tej tekstury to najpro?ciej b?dzie, gdy u?yjesz 9 i 10 argumentu.

skalowanie tekstu musi wygl?da? tak :

x, y, x+w, y+h

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: skalowanie :: tekstu!
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku